HISTORYWIKI

Wiki se připravuje
Ohnivý šíp
Příklad pro úroveň 99: VIT 90, INT 16, STR 90, DEX 90. Vybavení: Luk+9 a Dřevěný šíp; ostatní pozice jsou prázdné, bez kamenů, přidaných bonusů, spotřebních předmětů či aktivních účinků.
Hodnoty pro 1 / M1 / G1 / P jsou vypočteny podle zobrazení klienta HISTORY. Doby obnovení jsou základní, při hodnotě Rychlost kouzla 100.
Data a hodnoty
Nume Competentă:
Normal:
Ohnivý šíp
Maestru:
Hořící šíp
Mare Maestru:
Ohnivý šíp
Clasa Caracterului:
Boj na dálku
Tipul de calificare:
Fyzický útok
Efect:
Ohnivý útok.
| Level: | 1: | Mistr 1: | Velký mistr 1: | Perfektní mistr: |
Celková hodnota útoku | 879–961 | 1558–1781 | 2040–2364 | 2689–3148 |
Doba nabíjení | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
Potřebné MB | 38 | 110 | 161 | 230 |
Această abilitate este întărită de:
Inteligence (+)
Descriere în joc:
Útok na dálku
Útok na více cílů.
Ohnivý útok
Útok na více cílů.
Ohnivý útok
Způsob působení: Ohnivý šíp

Tvoje postava | Oblast působení | Zvláštní oblast působení | Zasažený protivník | Nezasažený protivník |
O hodnotách v tabulce: Poškození v tabulce představuje základní hodnoty před započtením obrany a odolností cíle, kritických či pronikavých zásahů a bonusů použitých v boji.
Animace: Ohnivý šíp
![]() | ![]() | ![]() |


