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Pestdungeon

Karte von Pestdungeon
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Stark gegen
HalbmenschenTeufelUntoteTiereEsoterischeOrksInsektenWüstenmonsterAnführer/Bosse

Individueller Drop

Jeder Spieler kann seinen eigenen Drop vom Ursprung der Plage erhalten. Dazu muss er in der Nähe der Gruppe bleiben und dem Boss Schaden in Höhe von mindestens 10% seiner maximalen TP zufügen.


Schwierigkeit des Dungeons

Betreten mehr als 5 Spieler den Dungeon, erhalten die Monster +20% TP und +10% Angriff für jeden weiteren Spieler.

Bei 7 Spielern erhalten die Monster zum Beispiel +40% TP und +20% Angriff.

Pestdungeon

⭐ Min./max. Level: 56–74

👥 Mindestanzahl Spieler: 5

⌛ Zeitlimit: 60 Min.

🕑 Abklingzeit: 24 Stunden nach Abschluss oder beim dritten Betreten.

Wenn ihr den Dungeon nicht abschließt, stehen bis zu 3 Versuche zur Verfügung.

Start

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Tötet alle Monster.
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Sobald alle Monster getötet sind, erscheint der Metin der Härte.
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Zerstört den Metin der Härte, um den Schwarzer Schlüssel zu finden, und öffnet damit den Weg zum ersten Raum.

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Raum 1

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Tötet alle Monster.
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Sobald sie getötet sind, erscheinen 5 Metinsteine!
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Zerstört alle 5 Metinsteine, damit der Pestschlüssel gedroppt wird, und öffnet damit das Tor zum nächsten Raum.

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Raum 2

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Hier angekommen, müsst ihr euch 2 Wellen verschiedener Monster stellen.
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Sobald alle Monster getötet sind, erscheint der Metin der Plage.
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Zerstört den Metin der Plage, damit der Pestschlüssel gedroppt wird, und öffnet damit das Tor zum nächsten Raum.

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Raum 3

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Tötet alle Monster.
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Sobald er zerstört ist, erscheinen 2 weitere Metins der Plage.
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Zerstört die Metinsteine, um den Pestschlüssel zu finden, und öffnet damit das Tor zum nächsten Raum.

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Raum 4

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Hier angekommen, erwartet euch der Anführer Plagen-Sensenmann.
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Tötet ihn, um in den nächsten Raum teleportiert zu werden.

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Raum 5

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Öffnet die 5 Alten Siegel mit je einem Uralten Stein.
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Die Steine erhaltet ihr nacheinander: vom Metin der Plage, von den 6 Exemplaren von Metin der Verdammnis, aus der Welle von Plagen-Sensenmann, vom nächsten Metin der Plage und vom Plagendrache.
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Benutzt nach dem letzten Siegel den Schwarzer Schlüssel, um das nächste Tor zu öffnen.

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Raum 6

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Tötet Monster, bis der Pestschlüssel gedroppt wird, und öffnet damit das Tor zum verseuchten Nest.

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Raum 7

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Schaltet alle Monster aus.
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Besiegt den Plagendrache und danach den Ursprung der Plage, um den Dungeon abzuschließen.

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