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Pestdungeon

| Element | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Stark gegen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Halbmenschen | Teufel | Untote | Tiere | Esoterische | Orks | Insekten | Wüstenmonster | Anführer/Bosse |
Karte

Erzadern
Auf dieser Karte gibt es keine Erzadern.

Monster
NPC
Tor
Antikes Siegel
Tor zum Pestdungeon
Verbundene Gebiete
Berg Sohan
Individueller Drop
Jeder Spieler kann seinen eigenen Drop vom
Ursprung der Plage erhalten. Dazu muss er in der Nähe der Gruppe bleiben und dem Boss Schaden in Höhe von mindestens 10% seiner maximalen TP zufügen.
Schwierigkeit des Dungeons
Betreten mehr als 5 Spieler den Dungeon, erhalten die Monster +20% TP und +10% Angriff für jeden weiteren Spieler.
Bei 7 Spielern erhalten die Monster zum Beispiel +40% TP und +20% Angriff.
Pestdungeon
⭐ Min./max. Level: 56–74
👥 Mindestanzahl Spieler: 5
⌛ Zeitlimit: 60 Min.
🕑 Abklingzeit: 24 Stunden nach Abschluss oder beim dritten Betreten.
Wenn ihr den Dungeon nicht abschließt, stehen bis zu 3 Versuche zur Verfügung.
Start
Tötet alle Monster.
Sobald alle Monster getötet sind, erscheint der
Metin der Härte.
Metin der Härte.Zerstört den
Metin der Härte, um den
Schwarzer Schlüssel zu finden, und öffnet damit den Weg zum ersten Raum.
Metin der Härte, um den 
Raum 1
Tötet alle Monster.
Sobald sie getötet sind, erscheinen 5
Metinsteine!
Metinsteine!Zerstört alle 5 Metinsteine, damit der
Pestschlüssel gedroppt wird, und öffnet damit das Tor zum nächsten Raum.

Raum 2
Hier angekommen, müsst ihr euch 2 Wellen verschiedener Monster stellen.
Sobald alle Monster getötet sind, erscheint der
Metin der Plage.
Metin der Plage.Zerstört den
Metin der Plage, damit der
Pestschlüssel gedroppt wird, und öffnet damit das Tor zum nächsten Raum.
Metin der Plage, damit der 
Raum 3
Tötet alle Monster.
Sobald er zerstört ist, erscheinen 2 weitere
Metins der Plage.
Metins der Plage.Zerstört die Metinsteine, um den
Pestschlüssel zu finden, und öffnet damit das Tor zum nächsten Raum.

Raum 4
Hier angekommen, erwartet euch der Anführer
Plagen-Sensenmann.
Plagen-Sensenmann.Tötet ihn, um in den nächsten Raum teleportiert zu werden.

Raum 5
Öffnet die 5 Alten Siegel mit je einem
Uralten Stein.
Die Steine erhaltet ihr nacheinander: vom
Metin der Plage, von den 6 Exemplaren von
Metin der Verdammnis, aus der Welle von
Plagen-Sensenmann, vom nächsten
Metin der Plage und vom
Plagendrache.
Benutzt nach dem letzten Siegel den
Schwarzer Schlüssel, um das nächste Tor zu öffnen.

Raum 6
Tötet Monster, bis der
Pestschlüssel gedroppt wird, und öffnet damit das Tor zum verseuchten Nest.

Raum 7
Schaltet alle Monster aus.


