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Golpe de Llama
Ejemplo para el nivel 99: VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Equipo: Espada+9; las demás ranuras están vacías, sin piedras, bonificaciones añadidas, consumibles ni efectos activos.
Los valores de 1 / M1 / G1 / P se calculan según la información mostrada por el cliente HISTORY. Los tiempos de recarga son los básicos, con una Velocidad de hechizo de 100.
Datos y valores
Nume Competentă:
Normal:
Golpe de Llama
Maestru:
Golpe ardiente
Mare Maestru:
Detonación de llama
Clasa Caracterului:
Magia Negra
Tipul de calificare:
Ataque mágico
Efect:
Los adversarios arden tras una explosión.
| Level: | 1: | Maestro 1: | Gran Maestro 1: | Maestro Perfecto: |
Ataque mágico | 772–774 | 1645–1667 | 2265–2301 | 3100–3155 |
Tiempo de carga | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
SP requerido | 67 | 130 | 174 | 235 |
Această abilitate este întărită de:
INT (++), DEX (+), STR (+), VIT (0/+)
Descriere în joc:
Ataque de área.
Ataque de fuego.
Número máximo de enemigos afectados: 15
Ataque de fuego.
Número máximo de enemigos afectados: 15
Modo de acción: Golpe de Llama

Tu personaje | Área de efecto | Área de efecto especial | Enemigo afectado | Enemigo no afectado |
Sobre los valores de la tabla: El daño de la tabla es el valor base, antes de aplicar la defensa y las resistencias del objetivo, los golpes críticos o penetrantes y las bonificaciones que actúan en combate.
Golpe de Llama en acción
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