Las listas de cada tipo de equipamiento muestran las bonificaciones adicionales disponibles y sus valores máximos. Al añadirlas o cambiarlas también pueden aparecer valores inferiores.
Las bonificaciones básicas y los minerales refinados se muestran en las páginas de los objetos. Una bonificación básica no puede aparecer también como bonificación adicional. El mismo tipo de bonificación no se repite entre las bonificaciones adicionales 1–5.
Objeto de Coacción puede añadir una bonificación adicional cada vez, hasta un máximo de 4 bonificaciones.
Bola bendición puede añadir una quinta bonificación a un objeto compatible que tenga exactamente cuatro bonificaciones adicionales. La bola se consume aunque el intento falle.
Objeto Encantado cambia las bonificaciones adicionales 1–5 del objeto.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Cuando un arma o armadura alcanza su última evolución, todas sus bonificaciones se ajustan automáticamente al máximo valor posible.
Encantar objeto+ maximiza las cinco bonificaciones adicionales de un equipamiento compatible, incluidas armas y armaduras. El objeto debe tener exactamente cinco bonificaciones adicionales y al menos una de ellas no debe estar al máximo.
Tras usarlo, el equipamiento queda vinculado al personaje: ya no se puede comerciar, vender, tirar, guardar ni perder al morir.
Bonificaciones de ataque
Fuerza contra Medio Humanos +10%
Fuerza contra Animales +20%
Fuerza contra Orcos +20%
Fuerza contra Místicos +20%
Fuerza contra No Muertos +20%
Fuerza contra Demonios +20%
Defensas y resistencias
Defensa Espada 15%
Defensa Dos Manos 15%
Defensa Daga 15%
Defensa Campana 15%
Defensa Abanico 15%
Resistencia a flechas 15%
Resistencia al veneno 5%
Defensa contra garras +15%
Resistencia al sangrado: + 5%
Otras bonificaciones
Máx. HP +2000
Velocidad de movimiento 20%
Probabilidad del 10% de robar SP
Probabilidad del 20% de obtener 2 veces más objetos
Bonificaciones de ataque
Fuerza contra Medio Humanos +10%
Fuerza contra Animales +20%
Fuerza contra Orcos +20%
Fuerza contra Místicos +20%
Fuerza contra No Muertos +20%
Fuerza contra Demonios +20%
Defensas y resistencias
Resistencia a la magia 15%
Otras bonificaciones
Máx. HP +2000
Máx. SP +80
Probabilidad del 10% de golpe penetrante
El 10% del daño será absorbido por HP.
Probabilidad del 10% de robar SP
Probabilidad del 20% de obtener 2 veces más objetos
Bonificaciones de ataque
Defensas y resistencias
Defensa Espada 15%
Defensa Dos Manos 15%
Defensa Daga 15%
Defensa Campana 15%
Defensa Abanico 15%
Resistencia a flechas 15%
Defensa contra garras +15%
Otras bonificaciones
Máx. HP +2000
Máx. SP +80
Regeneración de HP +30%
Regeneración de SP +30%
Probabilidad de bloqueo 8%
Probabilidad de golpe crítico +10%
Probabilidad del 10% de golpe penetrante
El 10% del daño será absorbido por SP.
Probabilidad del 20% de obtener bonus de EXP
Probabilidad del 20% de obtener el doble de Yang
Bonificaciones de ataque
Fuerza contra Medio Humanos +10%
Fuerza contra Animales +20%
Fuerza contra Orcos +20%
Fuerza contra Místicos +20%
Fuerza contra No Muertos +20%
Fuerza contra Demonios +20%
Defensas y resistencias
Resistencia a la magia 15%
Otras bonificaciones
Velocidad de ataque +8%
Regeneración de HP +30%
Regeneración de SP +30%
Probabilidad de envenenamiento 8%
El 10% del daño será absorbido por SP.
Probabilidad del 15% de evitar flechas
Probabilidad de sangrado + 8%
Bonificaciones de ataque
Fuerza contra Medio Humanos +10%
Fuerza contra Animales +20%
Fuerza contra Orcos +20%
Fuerza contra Místicos +20%
Fuerza contra No Muertos +20%
Fuerza contra Demonios +20%
Defensas y resistencias
Defensa contra desmayo
Defensa contra retardo
Otras bonificaciones
Vitalidad +12
Inteligencia +12
Fuerza +12
Destreza +12
Probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo +15%
Probabilidad del 10% de reflejar golpes cuerpo a cuerpo
Probabilidad del 20% de obtener bonus de EXP
Probabilidad del 20% de obtener el doble de Yang
Bonificaciones de ataque
Defensas y resistencias
Defensa Espada 15%
Defensa Dos Manos 15%
Defensa Daga 15%
Defensa Campana 15%
Defensa Abanico 15%
Resistencia a flechas 15%
Defensa contra garras +15%
Otras bonificaciones
Máx. HP +2000
Máx. SP +80
Velocidad de ataque +8%
Velocidad de movimiento 20%
Probabilidad de bloqueo 8%
Probabilidad de retardo 8%
Probabilidad de golpe crítico +10%
Probabilidad del 15% de evitar flechas
Probabilidad del 20% de obtener bonus de EXP
Probabilidad del 20% de obtener el doble de Yang
Bonificaciones de ataque
Defensas y resistencias
Defensa Espada 15%
Defensa Dos Manos 15%
Defensa Daga 15%
Defensa Campana 15%
Defensa Abanico 15%
Resistencia a flechas 15%
Resistencia a la magia 15%
Defensa contra garras +15%
Otras bonificaciones
Máx. HP +2000
Velocidad de hechizo +20%
El 10% del daño será absorbido por HP.
El 10% del daño será absorbido por SP.
Probabilidad del 10% de reflejar golpes cuerpo a cuerpo
Valor de ataque +50
Bonificaciones de ataque
Fuerza contra Medio Humanos +10%
Fuerza contra Animales +20%
Fuerza contra Orcos +20%
Fuerza contra Místicos +20%
Fuerza contra No Muertos +20%
Fuerza contra Demonios +20%
Defensas y resistencias
Otras bonificaciones
Vitalidad +12
Inteligencia +12
Fuerza +12
Destreza +12
Velocidad de hechizo +20%
Probabilidad de envenenamiento 8%
Probabilidad de bloqueo 8%
Probabilidad de retardo 8%
Probabilidad de golpe crítico +10%
Probabilidad del 10% de golpe penetrante
Probabilidad de sangrado + 8%