HISTORYWIKI

Wiki en construcción
Anular Magia
Ejemplo para el nivel 99: VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Equipo: Espada+9; las demás ranuras están vacías, sin piedras, bonificaciones añadidas, consumibles ni efectos activos.
Los valores de 1 / M1 / G1 / P se calculan según la información mostrada por el cliente HISTORY. Los tiempos de recarga son los básicos, con una Velocidad de hechizo de 100.
Datos y valores
Nume Competentă:
Clasa Caracterului:
Tipul de calificare:
Efect:
| Level: | 1: | Maestro 1: | Gran Maestro 1: | Maestro Perfecto: |
Ataque mágico | 789–793 | 1463–1502 | 1941–2005 | 2585–2682 |
Probabilidad de anulación | 2% | 25% | 41% | 62% |
Tiempo de carga | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
SP requerido | 36 | 90 | 128 | 180 |
Această abilitate este întărită de:
Descriere în joc:
Puede eliminar efectos beneficiosos e impedir que se vuelvan a aplicar durante un tiempo.

Tu personaje | Área de efecto | Área de efecto especial | Enemigo afectado | Enemigo no afectado |
Puede eliminar efectos como Aura de espada, Hoja Encantada, Armadura Encantada, Protección Oscura y Bendición. El Espíritu de la Llama no se elimina.
Si la anulación tiene éxito, los efectos beneficiosos afectados no se pueden volver a aplicar hasta que expire el bloqueo. La probabilidad de anulación y la duración del bloqueo dependen del nivel de la habilidad.
Sobre los valores de la tabla: El daño de la tabla es el valor base, antes de aplicar la defensa y las resistencias del objetivo, los golpes críticos o penetrantes y las bonificaciones que actúan en combate.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |



