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Talismán Volador
Ejemplo para el nivel 99: VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Equipo: Campana de Cobre+9; las demás ranuras vacías, sin piedras, bonificaciones añadidas, consumibles ni efectos activos.
Los valores de 1 / M1 / G1 / P se calculan según lo que muestra el cliente HISTORY. Los tiempos de recarga son los valores básicos con Velocidad de hechizo 100.
Datos y valores
Nume Competentă:
Clasa Caracterului:
Tipul de calificare:
Efect:
| Level: | 1: | Maestro 1: | Gran Maestro 1: | Maestro Perfecto: |
Ataque mágico | 698–700 | 1897–1917 | 2750–2783 | 3896–3946 |
Probabilidad de retardo | 3,5% | 31,8% | 52,0% | 79,1% |
Tiempo de carga | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s |
SP requerido | 40 | 130 | 194 | 280 |
Această abilitate este întărită de:
Descriere în joc:
Ataque contra varios objetivos

Tu personaje | Área de efecto | Área de efecto especial | Enemigo afectado | Enemigo no afectado |
Lanza un talismán contra el objetivo y afecta a los adversarios cercanos. Tiene una probabilidad de ralentizar a los objetivos alcanzados.
Obtiene una bonificación de daño del 10% al usar una campana.
Sobre los valores de la tabla: Los daños de la tabla son valores básicos, antes de aplicar la defensa y las resistencias del objetivo, los golpes críticos o penetrantes y las bonificaciones que actúan en combate. La bonificación del 10% por usar el arma adecuada, descrita en esta página, se aplica después a los valores básicos de la tabla.
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