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Golpe de Llama

Ejemplo para el nivel 99: VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Equipo: Espada+9; las demás ranuras están vacías, sin piedras, bonificaciones añadidas, consumibles ni efectos activos.

Los valores de 1 / M1 / G1 / P se calculan según la información mostrada por el cliente HISTORY. Los tiempos de recarga son los básicos, con una Velocidad de hechizo de 100.

Datos y valores

Nume Competentă:

Normal:
Golpe de Llama
Maestru:
Golpe ardiente
Mare Maestru:
Detonación de llama

Clasa Caracterului:

Magia Negra

Tipul de calificare:

Ataque mágico

Efect:

Los adversarios arden tras una explosión.
Level:1:
1:
Maestro 1:
Maestro 1:
Gran Maestro 1:
Gran Maestro 1:
Maestro Perfecto:
Maestro Perfecto:
Ataque mágico
772–774
1645–1667
2265–2301
3100–3155
Tiempo de carga
12 s
12 s
12 s
12 s
SP requerido
67
130
174
235

Această abilitate este întărită de:

INT (++), DEX (+), STR (+), VIT (0/+)

Descriere în joc:

Ataque de área.
Ataque de fuego.
Número máximo de enemigos afectados: 15
Modo de acción: Golpe de Llama
Modo de acción: Golpe de Llama
Tu personaje
Área de efecto
Área de efecto especial
Enemigo afectado
Enemigo no afectado
Tu personajeÁrea de efectoÁrea de efecto especialEnemigo afectadoEnemigo no afectado

Sobre los valores de la tabla: El daño de la tabla es el valor base, antes de aplicar la defensa y las resistencias del objetivo, los golpes críticos o penetrantes y las bonificaciones que actúan en combate.

Golpe de Llama en acción