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Camino Pluma

Ejemplo para el nivel 99: VIT 90, INT 16, STR 90, DEX 90. Equipo: Arco+9 y Flecha de Madera; el resto de ranuras vacías, sin piedras, bonificaciones añadidas, consumibles ni efectos activos.

Los valores para 1 / M1 / G1 / P se calculan según lo que muestra el cliente HISTORY. Los tiempos de recarga son los valores base, con Velocidad de hechizo 100.

Datos y valores

Nume Competentă:

Normal:
Camino Pluma
Maestru:
Andar del viento
Mare Maestru:
Camino Pluma

Clasa Caracterului:

Ninja Arquero

Tipul de calificare:

Aura propia

Efect:

Aumenta la velocidad de movimiento e inflige daño a los enemigos cercanos mientras corres.
Level:1:
1:
Maestro 1:
Maestro 1:
Gran Maestro 1:
Gran Maestro 1:
Maestro Perfecto:
Maestro Perfecto:
Velocidad de movimiento
3%
30%
49%
75%
Tiempo de carga
4 s
8 s
10 s
14 s
Duración
13 s
30 s
41 s
57 s
SP requerido
71
170
240
335

Această abilitate este întărită de:

Destreza (++), Fuerza (+), Inteligencia (+)

Descriere în joc:

Aumenta la velocidad de movimiento.
Inflige daño a tu alrededor mientras corres.
Modo de acción: Camino Pluma
Modo de acción: Camino Pluma
Tu personaje
Área de efecto
Área de efecto especial
Enemigo afectado
Enemigo no afectado
Tu personajeÁrea de efectoÁrea de efecto especialEnemigo afectadoEnemigo no afectado

Mientras la habilidad está activa, correr inflige daño a tu alrededor una vez por segundo, a un máximo de cinco enemigos.

Para este efecto debes tener equipado un arco, una daga o una espada. El daño no se activa si estás quieto, caminas despacio, vas montado, estás transformado o inconsciente.

Animación de Camino Pluma