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Armure enchantée

Exemple pour le niveau 99 : VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Équipement : Épée+9 ; tous les autres emplacements sont vides, sans pierres d’esprit, bonus ajoutés, consommables ni effets actifs.

Les valeurs pour 1 / M1 / G1 / P sont calculées d’après l’affichage du client HISTORY. Les temps de recharge sont les valeurs de base, avec une Vitesse du sort de 100.

Données et valeurs

Nume Competentă:

Normal:
Armure enchantée
Maestru:
Armure enchantée puissante
Mare Maestru:
Armure enchantée

Clasa Caracterului:

Armes Magiques

Tipul de calificare:

Buff personnel

Efect:

Enveloppe ton corps d'une armure ténébreuse.
Level:1:
1:
Maître 1 :
Maître 1 :
Grand Maître 1 :
Grand Maître 1 :
Maître Parfait :
Maître Parfait :
Défense
6
60
98
150
Dégâts renvoyés au corps-à-corps
1,6%
16,2%
26,6%
40,6%
Temps d'attente
40 s
103 s
147 s
208 s
Durée
144 s
360 s
513 s
720 s
PM requis
78
155
209
282

Această abilitate este întărită de:

Intelligence (+++)

Descriere în joc:

Les dégâts de l'adversaire lui sont renvoyés.
Augmente la Défense.
Bonus d'Intelligence.

Augmente la défense et renvoie une partie des dégâts des coups normaux au corps à corps. Le renvoi ne s'applique ni aux flèches ni aux compétences.

Les dégâts renvoyés sont calculés avant le bonus d'un coup critique ou perçant.

L'effet peut être supprimé par Contre-sort.

Armure enchantée en action