Les listes de chaque type d'équipement indiquent les bonus supplémentaires disponibles et leurs valeurs maximales. Des valeurs inférieures peuvent également apparaître lors de l'ajout ou du changement d'un bonus.
Les bonus de base et les raffinats sont indiqués sur les pages des objets. Un bonus de base ne peut pas également apparaître comme bonus supplémentaire. Un même type de bonus ne se répète pas parmi les bonus supplémentaires 1–5.
L'Objet de renforcement peut ajouter un bonus supplémentaire à la fois, jusqu'à un maximum de 4 bonus.
L'Orbe de bénédiction peut ajouter un cinquième bonus à un objet compatible possédant exactement quatre bonus supplémentaires. L'orbe est consommé même si la tentative échoue.
L'Objet enchanté modifie les bonus supplémentaires 1–5 de l'objet.
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Lorsqu'une arme ou une armure atteint son évolution finale, tous ses bonus sont automatiquement réglés sur la valeur maximale possible.
L'Objet enchanté+ maximise les cinq bonus supplémentaires d'un équipement compatible, notamment les armes et les armures. L'objet doit posséder exactement cinq bonus supplémentaires, dont au moins un n'est pas au maximum.
Après utilisation, l'équipement devient lié au personnage : il ne peut plus être échangé, vendu, jeté, entreposé ni perdu à la mort.
Bonus d'attaque
Fort contre les demi-humains +10 %
Fort contre les animaux +20%
Fort contre les orcs +20%
Fort contre les mystiques +20%
Fort contre les morts-vivants +20%
Fort contre le Mal +20%
Défenses et résistances
Défense contre l'épée 15%
Défense contre l'épée à deux mains 15%
Défense contre la dague 15%
Défense contre le gong 15%
Défense contre l'éventail 15%
Résistance aux flèches 15%
Résistance contre le poison 5%
Défense contre les griffes +15%
Résistance contre les attaques saignantes : + 5%
Autres bonus
PV max. +2000
Vitesse de déplacement 20%
10% de chance de drainer des PM
20% de chance de lâcher 2 fois plus d'objets
Bonus d'attaque
Fort contre les demi-humains +10 %
Fort contre les animaux +20%
Fort contre les orcs +20%
Fort contre les mystiques +20%
Fort contre les morts-vivants +20%
Fort contre le Mal +20%
Défenses et résistances
Résistance à la magie 15 %
Autres bonus
PV max. +2000
PM max. +80
10 % de chance de coup perçant
10% des dégâts seront absorbés par les PV.
10% de chance de drainer des PM
20% de chance de lâcher 2 fois plus d'objets
Bonus d'attaque
Défenses et résistances
Défense contre l'épée 15%
Défense contre l'épée à deux mains 15%
Défense contre la dague 15%
Défense contre le gong 15%
Défense contre l'éventail 15%
Résistance aux flèches 15%
Défense contre les griffes +15%
Autres bonus
PV max. +2000
PM max. +80
Régénération des PV +30%
Régénération des PM +30%
Chance de bloquer 8%
Chance de coup critique +10 %
10 % de chance de coup perçant
10% des dégâts seront absorbés par les PM.
20% de chance d'obtenir un bonus d'EXP
20% de chance de lâcher le double de Yangs
Bonus d'attaque
Fort contre les demi-humains +10 %
Fort contre les animaux +20%
Fort contre les orcs +20%
Fort contre les mystiques +20%
Fort contre les morts-vivants +20%
Fort contre le Mal +20%
Défenses et résistances
Résistance à la magie 15 %
Autres bonus
Vitesse d'attaque +8 %
Régénération des PV +30%
Régénération des PM +30%
Chance d'empoisonner 8%
10% des dégâts seront absorbés par les PM.
15% de chance d'éviter les flèches
Attaque saignante + 8%
Bonus d'attaque
Fort contre les demi-humains +10 %
Fort contre les animaux +20%
Fort contre les orcs +20%
Fort contre les mystiques +20%
Fort contre les morts-vivants +20%
Fort contre le Mal +20%
Défenses et résistances
Défense contre l'étourdissement
Défense contre le ralentissement
Autres bonus
Vitalité +12
Intelligence +12
Force +12
Dextérité +12
Chance de bloquer une attaque au corps-à-corps +15%
10% de chance de renvoyer les coups au corps-à-corps
20% de chance d'obtenir un bonus d'EXP
20% de chance de lâcher le double de Yangs
Bonus d'attaque
Défenses et résistances
Défense contre l'épée 15%
Défense contre l'épée à deux mains 15%
Défense contre la dague 15%
Défense contre le gong 15%
Défense contre l'éventail 15%
Résistance aux flèches 15%
Défense contre les griffes +15%
Autres bonus
PV max. +2000
PM max. +80
Vitesse d'attaque +8 %
Vitesse de déplacement 20%
Chance de bloquer 8%
Chance de ralentir 8%
Chance de coup critique +10 %
15% de chance d'éviter les flèches
20% de chance d'obtenir un bonus d'EXP
20% de chance de lâcher le double de Yangs
Bonus d'attaque
Défenses et résistances
Défense contre l'épée 15%
Défense contre l'épée à deux mains 15%
Défense contre la dague 15%
Défense contre le gong 15%
Défense contre l'éventail 15%
Résistance aux flèches 15%
Résistance à la magie 15 %
Défense contre les griffes +15%
Autres bonus
PV max. +2000
Vitesse du sort +20%
10% des dégâts seront absorbés par les PV.
10% des dégâts seront absorbés par les PM.
10% de chance de renvoyer les coups au corps-à-corps
Valeur d'attaque +50
Bonus d'attaque
Fort contre les demi-humains +10 %
Fort contre les animaux +20%
Fort contre les orcs +20%
Fort contre les mystiques +20%
Fort contre les morts-vivants +20%
Fort contre le Mal +20%
Défenses et résistances
Autres bonus
Vitalité +12
Intelligence +12
Force +12
Dextérité +12
Vitesse du sort +20%
Chance d'empoisonner 8%
Chance de bloquer 8%
Chance de ralentir 8%
Chance de coup critique +10 %
10 % de chance de coup perçant
Attaque saignante + 8%