Tu peux pêcher à partir du niveau 30, sur les deux premières cartes de chaque royaume. Équipe la Canne à pêche, place un appât et lance la ligne dans une zone de pêche.
Attends le signal au-dessus de ton personnage, puis remonte la prise dans un délai maximal de 4 secondes. Si tu remontes la ligne avant le signal ou laisses le délai expirer, tu n'obtiens rien.
Avec une Canne à pêche +1 et le passif non entraîné, l'attente d'une prise dure entre 5 et 79 secondes. Le passif et le niveau de la Canne à pêche réduisent la durée maximale d'attente ; la durée minimale reste de 5 secondes. Avec le passif au niveau P et une Canne à pêche +20, l'intervalle est de 5–40 secondes.
Le passif réduit la durée maximale avant que l'appât ne soit mordu. Il s'entraîne avec trois types de livres, selon le grade atteint.
| Livre | Intervalle | Lectures réussies |
|---|---|---|
| De 0 à M1 | 20 | |
| De M1 à G1 | 55 | |
| De G1 à P | 155 |
Ces totaux correspondent aux lectures réussies. Le nombre d'exemplaires utilisés peut être supérieur, car les livres peuvent aussi être consommés en cas d'échec.
| Rang | Réduction de la durée maximale d'attente |
|---|---|
| M1 | 10 secondes |
| G1 | 15 secondes |
| P | 20 secondes |
Chaque tentative nécessite un appât. La Pâte et le Ver s'achètent auprès du Pêcheur. Le Petit Poisson et la Crevette d'eau douce peuvent être pêchés et utilisés comme appâts.
| Image | Appât | Provenance |
|---|---|---|
| Pâte | Pêcheur | |
| Ver | Pêcheur ; ouverture de poissons vivants | |
| Petit Poisson | Pêche | |
| Crevette d'eau douce | Pêche |
La Canne à pêche +1 s'achète auprès du Pêcheur pour 5 000 Yang et commence avec 0/10 points.
Lorsque tu remontes la ligne après le signal, tu as une chance d'obtenir un point d'entraînement. Remonter la ligne avant le signal ou laisser expirer le délai sans agir ne rapporte aucun point.
Lorsque la barre de points est pleine, déséquipe la Canne à pêche et apporte-la au Pêcheur pour l'améliorer. En cas d'échec, elle conserve son niveau et perd 10% des points accumulés.
Une meilleure Canne à pêche réduit la durée maximale d'attente et favorise les prises rares. La chance exacte varie selon l'espèce ; toutes les espèces de la liste ci-dessous peuvent aussi être pêchées avec une Canne à pêche +1. +20 est le niveau maximal.
| Canne à pêche | Points pour le niveau suivant | Chance d'amélioration | Réduction de la durée maximale |
|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 100% | 1 seconde |
| +2 | 20 | 39% | 2 secondes |
| +3 | 40 | 39% | 3 secondes |
| +4 | 80 | 39% | 4 secondes |
| +5 | 120 | 39% | 5 secondes |
| +6 | 140 | 39% | 6 secondes |
| +7 | 160 | 39% | 7 secondes |
| +8 | 180 | 39% | 8 secondes |
| +9 | 200 | 39% | 9 secondes |
| +10 | 220 | 39% | 10 secondes |
| +11 | 240 | 39% | 11 secondes |
| +12 | 260 | 39% | 12 secondes |
| +13 | 280 | 39% | 13 secondes |
| +14 | 300 | 39% | 14 secondes |
| +15 | 320 | 39% | 15 secondes |
| +16 | 340 | 39% | 16 secondes |
| +17 | 360 | 39% | 17 secondes |
| +18 | 380 | 39% | 18 secondes |
| +19 | 400 | 39% | 19 secondes |
| +20 | Maximum | — | 20 secondes |
Le Livre du pêcheur (30m) aide à attraper des poissons rares. Il existe des versions d'une durée de 30 minutes, 1 heure, 2 heures, 3 heures et 4 heures.
La Boule piscicomancienne affiche le nom de la prise qui a mordu à l'appât. Son effet dure 20 minutes ; elle s'achète auprès du Pêcheur pour 2 000 Yang.
Le Flambeau permet de griller des poissons vivants ou morts. Pose-le au sol et fais glisser le poisson dessus. Le Flambeau s'achète auprès du Pêcheur pour 20 000 Yang.
La pêche permet d'attraper les 30 espèces ci-dessous. Les montants indiquent les prix de base, en Yang, pour la vente d'un seul poisson à un PNJ. Sa valeur varie selon qu'il est vivant, mort ou grillé.
| Poisson | Vivant | Mort | Grillé | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Image | Prix (Yang) | Image | Prix (Yang) | Image | Prix (Yang) | |
| Sandre | 10 000 | 2 500 | 5 000 | |||
| Poisson mandarin | 10 000 | 2 500 | 5 000 | |||
| Gros Sandre | 20 000 | 5 000 | 10 000 | |||
| Carpe | 20 000 | 5 000 | 10 000 | |||
| Saumon | 20 000 | 5 000 | 10 000 | |||
| Carpe amour | 20 000 | 5 000 | 10 000 | |||
| Truite de ruisseau | 20 000 | 5 000 | 10 000 | |||
| Anguille | 40 000 | 10 000 | 20 000 | |||
| Truite Arc-en-ciel | 40 000 | 10 000 | 20 000 | |||
| Truite de rivière | 40 000 | 10 000 | 20 000 | |||
| Gardon rouge | 40 000 | 10 000 | 20 000 | |||
| Perche | 40 000 | 10 000 | 20 000 | |||
| Tenchi | 40 000 | 10 000 | 20 000 | |||
| Poisson-chat | 60 000 | 15 000 | 30 000 | |||
| Loche | 60 000 | 15 000 | 30 000 | |||
| Poisson Lotus | 60 000 | 15 000 | 30 000 | |||
| Ayu | 60 000 | 15 000 | 30 000 | |||
| Éperlan | 80 000 | 20 000 | 40 000 | |||
| Shiri | 80 000 | 20 000 | 40 000 | |||
| Carpe Koï | 80 000 | 20 000 | 40 000 | |||
| Poisson rouge | 1 000 000 | 250 000 | 750 000 | |||
| Tête-de-serpent | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Carpe prédatrice | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Crabe royal | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Écrevisse de Murray | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Perche soleil | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Cyprin | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Perche du Japon | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Gobie | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
| Limnée épaulée | 100 000 | 25 000 | 50 000 | |||
Les poissons vivants du tableau peuvent être ouverts. Le Petit Poisson et la Crevette d'eau douce sont des appâts et ne peuvent pas être ouverts. Un poisson vivant peut donner :
L'ouverture ne donne parfois aucun objet. Les poissons morts peuvent être vendus ou grillés.
Une Palourde peut contenir l'une des trois perles ci-dessous ou un Morceau de Pierre. Son ouverture peut ne donner aucun objet.
| Image | Objet |
|---|---|
| Perle blanche | |
| Perle bleue | |
| Perle de sang | |
| Morceau de Pierre |
Le Décolorant et les teintures ci-dessous peuvent être obtenus à la pêche. Le Décolorant rend aux cheveux leur couleur d'origine, tandis que les teintures la modifient. L'objet utilisé est consommé.
| Image | Objet |
|---|---|
| Décolorant | |
| Teint. cheveux blanche | |
| Teint. cheveux blond | |
| Teint. cheveux rouge | |
| Teinture de cheveux brun | |
| Teinture de cheveux noir |
Outre les poissons et les teintures, tu peux pêcher les objets suivants. Chacun peut être vendu à un PNJ pour 10 000 Yang.
| Image | Objet | Utilisation |
|---|---|---|
| Anneau d'or | Un objet précieux destiné à la vente. | |
| Cape de l'évadé | Masque le Rang du personnage tant qu'elle est équipée. Durée : 4 heures. | |
| Anneau de Lucie | À partir du niveau 50, si ton Rang est négatif, il protège tes objets à ta mort ; l'anneau peut être perdu à leur place. Durée : 4 heures. | |
| Symbole du Roi sage | Si ton Rang est négatif et que tu te trouves hors des zones protégées, il double la récupération du Rang au fil du temps, de 6 à 12 points par minute. Durée : 4 heures. | |
| Gants du Roi sage | Si ton Rang est négatif, ils doublent les points de Rang obtenus sur les monstres ayant au maximum 10 niveaux de moins que toi. Durée : 4 heures. |