Les Guerriers misent sur leur force physique et le combat rapproché.
Ils peuvent utiliser des Épées et des Armes à deux mains.
L'équipement de la classe comprend les armures de Guerrier et les casques de Guerrier.
Vitalité (VIT) : 4
Intelligence (INT) : 3
Force (STR) : 6
Dextérité (DEX) : 3
La STR renforce l'attaque physique et l'Aura de l'épée, tandis que la VIT améliore la survie et la défense conférée par Corps puissant.
À partir du niveau 5, choisis ta branche auprès des Maîtres de compétences. Le niveau maximal du personnage est 99.
Maître (M1) : investis des points de compétence ; à 17 points, la compétence passe à M1.
Grand Maître (G1) : poursuis l'entraînement avec le Livre de compétence correspondant.
Maître Parfait (P) : poursuis l'entraînement avec une Pierre d'âme.
| Image | Compétence | Description |
|---|---|---|
| Aura de l'épée | Augmente l'attaque pendant un certain temps. | |
| Berserk | Augmente les vitesses d'attaque et de déplacement, mais accroît les dégâts physiques normaux subis. | |
| Accélération | Tu es rapide comme un projectile ! | |
| Moulinet à l'épée | Fais tournoyer ton épée pour attaquer plusieurs ennemis. | |
| Triple lacération | Frappe l'ennemi très rapidement. |
| Image | Compétence | Description |
|---|---|---|
| Attaque de la paume | Tu attaques les ennemis de front. | |
| Attaque de l'esprit | Tu attaques les ennemis de front. | |
| Corps puissant | Ta défense augmente pendant un certain temps et tu ne peux pas être renversé. | |
| Charge | Renverse plusieurs adversaires. | |
| Coup d'épée | Attaque directement les ennemis. |