Gli elenchi relativi a ogni tipo di equipaggiamento mostrano i bonus aggiuntivi disponibili e i loro valori massimi. Quando vengono aggiunti o cambiati, possono comparire anche valori inferiori.
I bonus di base e i raffinati sono indicati nelle pagine degli oggetti. Un bonus di base non può comparire anche come bonus aggiuntivo. Lo stesso tipo di bonus non si ripete tra i bonus aggiuntivi 1–5.
Rinforza Oggetto può aggiungere un bonus aggiuntivo alla volta, fino a un massimo di 4 bonus.
Sfera benedetta può aggiungere il quinto bonus a un oggetto compatibile che possiede esattamente quattro bonus aggiuntivi. La sfera viene consumata anche se il tentativo fallisce.
Incanta oggetto cambia i bonus aggiuntivi 1–5 dell'oggetto.
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Quando un'arma o un'armatura raggiunge l'evoluzione finale, tutti i suoi bonus vengono impostati automaticamente sul valore massimo possibile.
Incanta oggetto+ porta al massimo i cinque bonus aggiuntivi di un equipaggiamento compatibile, incluse armi e armature. L'oggetto deve possedere esattamente cinque bonus aggiuntivi, almeno uno dei quali non deve essere al massimo.
Dopo l'uso, l'equipaggiamento diventa legato al personaggio: non può più essere commerciato, venduto, gettato, depositato o perso alla morte.
Bonus di attacco
Forte contro Mezziuomini +10%
Forte contro Animali +20%
Forte contro Orchi +20%
Forte contro Esoterici +20%
Forte contro Zombie +20%
Forte contro Diavoli +20%
Difese e resistenze
Difesa Spada 15%
Difesa Spadone 15%
Difesa Pugnale 15%
Difesa Campana 15%
Difesa Ventaglio 15%
Difesa Frecce 15%
Resistenza all'Avvelenamento 5%
Difesa Artigli +15%
Resistenza contro l'Attacco Sanguinante: + 5%
Altri bonus
Max. HP +2000
Velocità di Movimento 20%
Possibilità del 10% di prendere MP dall'avversario
Possibilità del 20% di far cadere 2 volte gli oggetti
Bonus di attacco
Forte contro Mezziuomini +10%
Forte contro Animali +20%
Forte contro Orchi +20%
Forte contro Esoterici +20%
Forte contro Zombie +20%
Forte contro Diavoli +20%
Difese e resistenze
Resistenza Magia 15%
Altri bonus
Max. HP +2000
Max. MP +80
Possibilità del 10% di colpo trafiggente
10% dei danni assorbiti dagli HP.
Possibilità del 10% di prendere MP dall'avversario
Possibilità del 20% di far cadere 2 volte gli oggetti
Bonus di attacco
Difese e resistenze
Difesa Spada 15%
Difesa Spadone 15%
Difesa Pugnale 15%
Difesa Campana 15%
Difesa Ventaglio 15%
Difesa Frecce 15%
Difesa Artigli +15%
Altri bonus
Max. HP +2000
Max. MP +80
Rigenerazione HP +30%
Rigenerazione MP +30%
Possibilità di blocco 8%
Possibilità di colpo critico +10%
Possibilità del 10% di colpo trafiggente
10% dei danni assorbiti dagli MP.
Possibilità del 20% sull'EXP Bonus
Possibilità del 20% di far cadere il doppio degli Yang
Bonus di attacco
Forte contro Mezziuomini +10%
Forte contro Animali +20%
Forte contro Orchi +20%
Forte contro Esoterici +20%
Forte contro Zombie +20%
Forte contro Diavoli +20%
Difese e resistenze
Resistenza Magia 15%
Altri bonus
Velocità d'Attacco +8%
Rigenerazione HP +30%
Rigenerazione MP +30%
Possibilità di avvelenamento 8%
10% dei danni assorbiti dagli MP.
Possibilità del 15% di schivare le frecce
Attacco sanguinante + 8%
Bonus di attacco
Forte contro Mezziuomini +10%
Forte contro Animali +20%
Forte contro Orchi +20%
Forte contro Esoterici +20%
Forte contro Zombie +20%
Forte contro Diavoli +20%
Difese e resistenze
Difesa contro lo svenimento
Difesa contro il rallentamento
Altri bonus
Vitalità +12
Intelligenza +12
Forza +12
Destrezza +12
Possibilità di bloccare l'attacco corporale +15%
Possibilità del 10% di riflettere l'attacco corporale
Possibilità del 20% sull'EXP Bonus
Possibilità del 20% di far cadere il doppio degli Yang
Bonus di attacco
Difese e resistenze
Difesa Spada 15%
Difesa Spadone 15%
Difesa Pugnale 15%
Difesa Campana 15%
Difesa Ventaglio 15%
Difesa Frecce 15%
Difesa Artigli +15%
Altri bonus
Max. HP +2000
Max. MP +80
Velocità d'Attacco +8%
Velocità di Movimento 20%
Possibilità di blocco 8%
Possibilità di rallentamento 8%
Possibilità di colpo critico +10%
Possibilità del 15% di schivare le frecce
Possibilità del 20% sull'EXP Bonus
Possibilità del 20% di far cadere il doppio degli Yang
Bonus di attacco
Difese e resistenze
Difesa Spada 15%
Difesa Spadone 15%
Difesa Pugnale 15%
Difesa Campana 15%
Difesa Ventaglio 15%
Difesa Frecce 15%
Resistenza Magia 15%
Difesa Artigli +15%
Altri bonus
Max. HP +2000
Velocità Magia +20%
10% dei danni assorbiti dagli HP.
10% dei danni assorbiti dagli MP.
Possibilità del 10% di riflettere l'attacco corporale
Valore d'attacco +50
Bonus di attacco
Forte contro Mezziuomini +10%
Forte contro Animali +20%
Forte contro Orchi +20%
Forte contro Esoterici +20%
Forte contro Zombie +20%
Forte contro Diavoli +20%
Difese e resistenze
Altri bonus
Vitalità +12
Intelligenza +12
Forza +12
Destrezza +12
Velocità Magia +20%
Possibilità di avvelenamento 8%
Possibilità di blocco 8%
Possibilità di rallentamento 8%
Possibilità di colpo critico +10%
Possibilità del 10% di colpo trafiggente
Attacco sanguinante + 8%