Listy dla poszczególnych rodzajów wyposażenia przedstawiają dostępne dodatkowe bonusy oraz ich maksymalne wartości. Podczas dodawania lub zmiany bonusów mogą pojawić się również niższe wartości.
Bonusy podstawowe i przetopy są przedstawione na stronach przedmiotów. Bonus podstawowy nie może wystąpić również jako bonus dodatkowy. Ten sam rodzaj bonusu nie powtarza się wśród dodatkowych bonusów 1–5.
Wzmocnienie Przedmiotu może dodać po jednym dodatkowym bonusie, maksymalnie do 4 bonusów.
Kula Błogosławieństwa może dodać piąty bonus do zgodnego przedmiotu, który ma dokładnie cztery dodatkowe bonusy. Kula zostaje zużyta również wtedy, gdy próba się nie powiedzie.
Zaczarowanie Przedmiotu zmienia dodatkowe bonusy 1–5 przedmiotu.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Gdy broń lub zbroja osiągnie ostatni stopień rozwoju, wszystkie jej bonusy zostają automatycznie ustawione na najwyższą możliwą wartość.
Zaczaruj Przedmiot+ maksymalizuje pięć dodatkowych bonusów zgodnego elementu wyposażenia, w tym broni i zbroi. Przedmiot musi mieć dokładnie pięć dodatkowych bonusów, z których co najmniej jeden nie ma maksymalnej wartości.
Po użyciu wyposażenie zostaje przypisane do postaci: nie można nim już handlować, sprzedać go, wyrzucić, umieścić w magazynie ani stracić po śmierci.
Bonusy ataku
Silny przeciwko pół-ludziom +10%
Silny przeciwko zwierzętom +20%
Silny przeciwko orkom +20%
Silny przeciwko mistykom +20%
Silny przeciwko nieumarłym +20%
Silny przeciwko diabłom +20%
Obrony i odporności
Odporność na miecze 15%
Odporność na broń dwuręczną 15%
Odporność na sztylety 15%
Odporność na dzwony 15%
Odporność na wachlarze 15%
Odporność na Strzały 15%
Odporność na Truciznę 5%
Odporność na szpony +15%
Odporność na krwawienie: + 5%
Inne bonusy
Maks. PŻ +2000
Szybkość Ruchu 20%
10% szansy na kradzież PE
20% szansy na 2-krotną ilość przedmiotów
Bonusy ataku
Silny przeciwko pół-ludziom +10%
Silny przeciwko zwierzętom +20%
Silny przeciwko orkom +20%
Silny przeciwko mistykom +20%
Silny przeciwko nieumarłym +20%
Silny przeciwko diabłom +20%
Obrony i odporności
Odporność na Magię 15%
Inne bonusy
Maks. PŻ +2000
Maks. PE +80
10% szansy na przeszywające uderzenie
10% obrażeń zostanie pochłonięte przez PŻ.
10% szansy na kradzież PE
20% szansy na 2-krotną ilość przedmiotów
Bonusy ataku
Obrony i odporności
Odporność na miecze 15%
Odporność na broń dwuręczną 15%
Odporność na sztylety 15%
Odporność na dzwony 15%
Odporność na wachlarze 15%
Odporność na Strzały 15%
Odporność na szpony +15%
Inne bonusy
Maks. PŻ +2000
Maks. PE +80
Regeneracja PŻ +30%
Regeneracja PE +30%
Szansa na zablokowanie ciosu 8%
Szansa na cios krytyczny +10%
10% szansy na przeszywające uderzenie
10% obrażeń zostanie pochłonięte przez PE.
20% szansy na bonus doświadczenia
20% szansy na podwójną ilość Yang
Bonusy ataku
Silny przeciwko pół-ludziom +10%
Silny przeciwko zwierzętom +20%
Silny przeciwko orkom +20%
Silny przeciwko mistykom +20%
Silny przeciwko nieumarłym +20%
Silny przeciwko diabłom +20%
Obrony i odporności
Odporność na Magię 15%
Inne bonusy
Szybkość Ataku +8%
Regeneracja PŻ +30%
Regeneracja PE +30%
Szansa na Otrucie 8%
10% obrażeń zostanie pochłonięte przez PE.
15% szansy na unik przed strzałami
Szansa na Krwawienie + 8%
Bonusy ataku
Silny przeciwko pół-ludziom +10%
Silny przeciwko zwierzętom +20%
Silny przeciwko orkom +20%
Silny przeciwko mistykom +20%
Silny przeciwko nieumarłym +20%
Silny przeciwko diabłom +20%
Obrony i odporności
Odporność na omdlenie
Odporność na spowolnienie
Inne bonusy
Witalność +12
Inteligencja +12
Siła +12
Zręczność +12
Szansa na zablokowanie ataku wręcz +15%
10% szansy na odbicie ciosów wręcz
20% szansy na bonus doświadczenia
20% szansy na podwójną ilość Yang
Bonusy ataku
Obrony i odporności
Odporność na miecze 15%
Odporność na broń dwuręczną 15%
Odporność na sztylety 15%
Odporność na dzwony 15%
Odporność na wachlarze 15%
Odporność na Strzały 15%
Odporność na szpony +15%
Inne bonusy
Maks. PŻ +2000
Maks. PE +80
Szybkość Ataku +8%
Szybkość Ruchu 20%
Szansa na zablokowanie ciosu 8%
Szansa na Spowolnienie 8%
Szansa na cios krytyczny +10%
15% szansy na unik przed strzałami
20% szansy na bonus doświadczenia
20% szansy na podwójną ilość Yang
Bonusy ataku
Obrony i odporności
Odporność na miecze 15%
Odporność na broń dwuręczną 15%
Odporność na sztylety 15%
Odporność na dzwony 15%
Odporność na wachlarze 15%
Odporność na Strzały 15%
Odporność na Magię 15%
Odporność na szpony +15%
Inne bonusy
Maks. PŻ +2000
Szybkość Zaklęcia +20%
10% obrażeń zostanie pochłonięte przez PŻ.
10% obrażeń zostanie pochłonięte przez PE.
10% szansy na odbicie ciosów wręcz
Wartość Ataku +50
Bonusy ataku
Silny przeciwko pół-ludziom +10%
Silny przeciwko zwierzętom +20%
Silny przeciwko orkom +20%
Silny przeciwko mistykom +20%
Silny przeciwko nieumarłym +20%
Silny przeciwko diabłom +20%
Obrony i odporności
Inne bonusy
Witalność +12
Inteligencja +12
Siła +12
Zręczność +12
Szybkość Zaklęcia +20%
Szansa na Otrucie 8%
Szansa na zablokowanie ciosu 8%
Szansa na Spowolnienie 8%
Szansa na cios krytyczny +10%
10% szansy na przeszywające uderzenie
Szansa na Krwawienie + 8%