Przetopy zwiększają podstawowe bonusy pasującej biżuterii, takiej jak Bransolety, naszyjniki i kolczyki. Przykładowo Srebrna Bransoleta zyskuje większą Szybkość Ataku i podstawowe PŻ. Losowe bonusy dodane do biżuterii nie są zwiększane przez przetopy.
Aby przygotować biżuterię, dodaj sloty za pomocą
Diamentu. Każda próba ma 50% szansy powodzenia. Biżuteria może mieć maksymalnie 3 sloty.
Następnie włóż przetop pasujący do biżuterii: na przykład
Miedź umieść w przedmiocie
Miedziane Kolczyki, a
Srebro w przedmiocie
Srebrna Bransoleta. Włożenie przetopu może się nie powieść.
Przetopy mają ograniczony czas działania, który upływa tylko wtedy, gdy biżuteria jest założona. Są zużywane kolejno, zaczynając od ostatniego dodanego przetopu. Po jego wygaśnięciu pozostaje pusty slot i rozpoczyna się czas działania następnego poziomu.
Po dodaniu przetopu lub przejściu na niższy poziom licznik otrzymuje pełny czas odpowiadający liczbie pozostałych przetopów. Dla każdej rudy nie jest zachowywany oddzielny pozostały czas.
Dodany przetop | Czas trwania | Nominalny wzrost procentowy | Łączny nominalny wzrost |
|---|---|---|---|
Pierwszy | 24 godz. | 10% | 10% |
Drugi | 12 godz. | 10% | 20% |
Trzeci | 6 godz. | 20% | 40% |
Biżuteria z trzema nowo dodanymi przetopami zużywa je w ciągu 42 godzin noszenia: 6 + 12 + 24 godz.
Wzrost każdego bonusu jest zaokrąglany w dół. Łączny wzrost wynosi co najmniej +1 przy jednym przetopie, +2 przy dwóch i +3 przy trzech; dlatego przy małych bonusach efekt nie zawsze odpowiada nominalnej wartości procentowej. Tabele biżuterii przedstawiają wartości dla każdego przetopu.
Od poziomu 30 załóż
Kilof i kliknij żyłę. Wynik wydobycia pojawi się na czacie.
Jedna próba trwa 10–30 sek. i obejmuje kilka uderzeń. Po jej zakończeniu Kilof +0…+8 otrzymuje jeden punkt, niezależnie od powodzenia wydobycia, aż osiągnie maksymalną liczbę punktów dla swojego poziomu. Punkt jest przyznawany za ukończoną próbę, a nie za każde uderzenie.

Żyła Diamentu

Żyła Ebonitu

Żyła Skamieniał. Drzewa

Żyła Złota

Żyła Niebiańskich Łez

Żyła Jadeitu

Żyła Kryształu

Żyła Miedzi

Żyła Ametystu

Żyła Srebra

Sterta Muszli

Żyła Białego Złota
Kilof +0 kupisz od Deokbae w drugich wioskach za 80 000 Yang. Narzędzia możesz używać od poziomu 30.
Gdy zbierzesz wszystkie punkty, zdejmij Kilof i przekaż go Deokbae do ulepszenia. W razie powodzenia otrzymasz następny poziom z wyzerowanymi punktami. W razie niepowodzenia Kilof zachowa swój poziom i straci 10% zgromadzonych punktów. +9 to maksymalny poziom.
Szansa na wydobycie = 20% + bonus Kilofa + bonus umiejętności Górnictwo. Bonusy sumują się w punktach procentowych. Dwie ostatnie kolumny przedstawiają łączną szansę odpowiednio przy Górnictwie 0 i P.
Kilof | Punkty do ulepszenia | Szansa ulepszenia | Bonus do wydobycia | Wydobycie przy Górnictwie 0 | Wydobycie przy Górnictwie P |
|---|---|---|---|---|---|
+0 | 600 | 100% | +3 p.p. | 23% | 34% |
+1 | 1 200 | 80% | +5 p.p. | 25% | 36% |
+2 | 2 400 | 80% | +8 p.p. | 28% | 39% |
+3 | 4 800 | 70% | +11 p.p. | 31% | 42% |
+4 | 9 600 | 70% | +15 p.p. | 35% | 46% |
+5 | 19 200 | 60% | +20 p.p. | 40% | 51% |
+6 | 38 400 | 60% | +26 p.p. | 46% | 57% |
+7 | 76 800 | 50% | +32 p.p. | 52% | 63% |
+8 | 153 600 | 50% | +40 p.p. | 60% | 71% |
+9 | Maksymalny poziom | — | +50 p.p. | 70% | 81% |
Odpowiednie rudy przetwarzają Alchemicy gildii. Jedna próba wymaga 100 sztuk rudy i jednego odpowiedniego Kamienia Duszy. Szansa wynosi 60% u specjalisty od danej rudy i 30% u specjalisty od innej rudy.
Diamentowy Kamień jest przetwarzany oddzielnie: wybierz przetapianie w oknie dialogowym Alchemika w mieście. Jedna próba zużywa 100 Diamentowego Kamienia, jeden Kamień Duszy i 150 000 Yang, a jej szansa powodzenia wynosi 50%. Materiały i Yang są zużywane również w razie niepowodzenia. Piece gildyjne nie przetapiają Diamentowego Kamienia.
Uzyskane przetopy można sprzedać lub umieścić w pasującej biżuterii. Diament służy do otwierania slotów.
Umiejętność Górnictwo rozwija się za pomocą trzech różnych ksiąg, zależnie od rangi. Wyższy poziom umiejętności zwiększa szansę na wydobycie.
Księga | Etap | Pomyślne przeczytania na całym etapie |
|---|---|---|
0 → M1 | 20 | |
M1 → G1 | 55 | |
G1 → P | 155 |
Liczby oznaczają pomyślne przeczytania, licząc od braku postępu zgromadzonego na danym etapie. Czytanie ksiąg może się nie powieść, a księga jest zużywana przy każdej próbie, dlatego potrzebna liczba egzemplarzy może być większa.
Niektóre poziomy wymagają kilku pomyślnych przeczytań przed awansem. Bonus do wydobycia rośnie progowo, a nie po każdym przeczytaniu. Poniżej znajdują się przykłady bonusu i łącznej szansy przy użyciu Kilofa+0, którego bonus wynosi 3 p.p.
Poziom umiejętności | Bonus umiejętności | Łączna szansa z Kilofem+0 |
|---|---|---|
0 | +0 p.p. | 23% |
1–4 | +1 p.p. | 24% |
5 | +2 p.p. | 25% |
10 | +3 p.p. | 26% |
15 | +4 p.p. | 27% |
M1 | +5 p.p. | 28% |
M5 | +6 p.p. | 29% |
G1 | +8 p.p. | 31% |
G5 | +9 p.p. | 32% |
P | +11 p.p. | 34% |
Poniższe rudy wydobywa się z żył za pomocą
Kilofa od poziomu 30. Kilof można kupić od Deokbae za 80 000 Yang.
Obraz | Przedmiot | Żyła | Region | Informacje |
|---|---|---|---|---|
| Diamentowy Kamień |
| Bakra, Góra Sohan, Bokjung, Imha, Jayang, Joan, Jungrang, Pyungmoo, Waryong, Yongan | Można przetopić na |
| Ruda Ebonitu |
| Bakra, Góra Sohan, Bokjung, Imha, Jayang, Jungrang, Dolina Seungryong, Waryong, Pustynia Yongbi | Można przetopić na |
| Skamieniały Pień |
| Można przetopić na | |
| Ruda Złota |
| Bakra, Bokjung, Jayang, Joan, Pyungmoo, Dolina Seungryong, Pustynia Yongbi, Yongan | Można przetopić na |
| Ruda Niebiań. Łez |
| Można przetopić na | |
| Ruda Jadeitu |
| Bakra, Góra Sohan, Bokjung, Imha, Jayang, Jungrang, Dolina Seungryong, Waryong | Można przetopić na |
| Ruda Kryształu |
| Można przetopić na | |
| Ruda Miedzi |
| Można przetopić na | |
| Ruda Ametystu |
| Można przetopić na | |
| Ruda Srebra |
| Można przetopić na | |
| Kawałek Perły |
| Można przetopić na | |
| Ruda Biał. Złota |
| Można przetopić na |
Diament uzyskany u Alchemika w mieście otwiera sloty w biżuterii. Pozostałe przetopy wymienione poniżej oferują Alchemicy gildii; zwiększają one przez ograniczony czas bonusy pasującej biżuterii.
Obraz | Przedmiot | Informacje |
|---|---|---|
| Diament | Najtwardszy i najbardziej znany z kamieni szlachetnych. Można go dodać do akcesoriów i biżuterii. |
| Ebonit | Czarne i ciężkie drewno, należące do najcenniejszych. Można je dodać do akcesoriów i biżuterii. |
| Skamieniałe Drewno | Cenne drewno. Można je dodać do drewnianych akcesoriów. |
| Złoto | Złocisty metal używany do wyrobu biżuterii. Można go dodać do złotej biżuterii. |
| Niebiańskie Łzy | Skrystalizowany deszcz. Można je dodać do biżuterii z Niebiańskich Łez. |
| Jadeit | Jeden z cennych minerałów używanych od ponad 5000 lat. Można go dodać do jadeitowej biżuterii. |
| Kryształ | Kamień z krystalicznego kwarcu występujący w wielu kolorach. Zwykle używany do wyrobu biżuterii. |
| Miedź | Metal używany do wyrobu biżuterii i monet. Wykorzystywany również do produkcji brązu. |
| Ametyst | Pospolity kwarc, często w odcieniach purpury. Jest powszechnie używany do wyrobu biżuterii. |
| Srebro | Lśniący metal używany do wyrobu biżuterii. Można go dodać do srebrnych akcesoriów. |
| Perła | Używana do wyrobu ozdób. Można ją dodać do biżuterii. |
| Białe Złoto | Ciężki, biały metal podobny do złota, używany do wyrobu biżuterii. |