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Zauber aufheben

Beispiel für Level 99: VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Ausrüstung: Schwert+9; alle anderen Plätze leer, ohne Steine, zusätzliche Boni, Verbrauchsgegenstände oder aktive Effekte.

Die Werte für 1 / M1 / G1 / P wurden nach der Anzeige im HISTORY-Client berechnet. Die Abklingzeiten sind Grundwerte bei einer Zaubergeschwindigkeit von 100.

Daten und Werte

Nume Competentă:

Normal:
Zauber aufheben
Maestru:
Mächtige Zauberaufhebungen
Mare Maestru:
Zauber aufheben

Clasa Caracterului:

Magische Waffen

Tipul de calificare:

Magischer Angriff

Efect:

Fügt Schaden zu und hat eine Chance, die positiven Effekte des Gegners aufzuheben.
Level:1:
1:
Meister 1:
Meister 1:
Großmeister 1:
Großmeister 1:
Perfekter Meister:
Perfekter Meister:
Magischer Angriff
789–793
1463–1502
1941–2005
2585–2682
Chance, Zauber aufzuheben
2%
25%
41%
62%
Aufladezeit
12 s
12 s
12 s
12 s
MP-Kosten
36
90
128
180

Această abilitate este întărită de:

INT (+), DEX (+)

Descriere în joc:

Greift mehrere Ziele an.
Kann positive Effekte aufheben und ihre erneute Anwendung eine Zeit lang verhindern.
Wirkungsweise von Zauber aufheben
Wirkungsweise von Zauber aufheben
Dein Charakter
Wirkungsbereich
Spezieller Wirkungsbereich
Betroffener Gegner
Nicht betroffener Gegner
Dein CharakterWirkungsbereichSpezieller WirkungsbereichBetroffener GegnerNicht betroffener Gegner

Kann Effekte wie Aura des Schwertes, Verzauberte Klinge, Verzauberte Rüstung, Dunkler Schutz und Segen aufheben. Geist der Flamme wird nicht aufgehoben.

Gelingt die Aufhebung, können die betroffenen positiven Effekte erst nach Ablauf der Sperre erneut angewendet werden. Die Aufhebungschance und die Dauer der Sperre hängen von der Stufe der Fertigkeit ab.

Zu den Werten in der Tabelle: Der Schaden in der Tabelle ist Grundschaden, vor Verteidigung und Widerständen des Ziels, kritischen oder durchbohrenden Treffern und im Kampf wirkenden Boni.

Zauber aufheben in Aktion