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Zauber aufheben
Beispiel für Level 99: VIT 16, INT 90, STR 90, DEX 90. Ausrüstung: Schwert+9; alle anderen Plätze leer, ohne Steine, zusätzliche Boni, Verbrauchsgegenstände oder aktive Effekte.
Die Werte für 1 / M1 / G1 / P wurden nach der Anzeige im HISTORY-Client berechnet. Die Abklingzeiten sind Grundwerte bei einer Zaubergeschwindigkeit von 100.
Daten und Werte
Nume Competentă:
Clasa Caracterului:
Tipul de calificare:
Efect:
| Level: | 1: | Meister 1: | Großmeister 1: | Perfekter Meister: |
Magischer Angriff | 789–793 | 1463–1502 | 1941–2005 | 2585–2682 |
Chance, Zauber aufzuheben | 2% | 25% | 41% | 62% |
Aufladezeit | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
MP-Kosten | 36 | 90 | 128 | 180 |
Această abilitate este întărită de:
Descriere în joc:
Kann positive Effekte aufheben und ihre erneute Anwendung eine Zeit lang verhindern.

Dein Charakter | Wirkungsbereich | Spezieller Wirkungsbereich | Betroffener Gegner | Nicht betroffener Gegner |
Kann Effekte wie Aura des Schwertes, Verzauberte Klinge, Verzauberte Rüstung, Dunkler Schutz und Segen aufheben. Geist der Flamme wird nicht aufgehoben.
Gelingt die Aufhebung, können die betroffenen positiven Effekte erst nach Ablauf der Sperre erneut angewendet werden. Die Aufhebungschance und die Dauer der Sperre hängen von der Stufe der Fertigkeit ab.
Zu den Werten in der Tabelle: Der Schaden in der Tabelle ist Grundschaden, vor Verteidigung und Widerständen des Ziels, kritischen oder durchbohrenden Treffern und im Kampf wirkenden Boni.
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