Puedes pescar a partir del nivel 30 en los dos primeros mapas de cada reino. Equipa la caña, coloca un cebo y lanza el sedal en una zona de pesca.
Espera a que aparezca la señal sobre tu personaje y recoge la captura en un máximo de 4 segundos. Si tiras antes de la señal o dejas que se agote el tiempo, no obtendrás ninguna captura.
Con una caña +1 y la pasiva sin entrenar, una captura tarda entre 5 y 79 segundos en picar. La pasiva y el nivel de la caña reducen el tiempo máximo de espera; el mínimo sigue siendo de 5 segundos. Con la pasiva en P y una caña +20, el intervalo es de 5–40 segundos.
La pasiva reduce el tiempo máximo hasta que el pez muerde el anzuelo. Se entrena con tres tipos de libros, según el grado alcanzado.
| Libro | Intervalo | Lecturas superadas |
|---|---|---|
| De 0 a M1 | 20 | |
| De M1 a G1 | 55 | |
| De G1 a P | 155 |
Estos totales corresponden a lecturas superadas. La cantidad de ejemplares utilizados puede ser mayor, ya que los libros también se consumen cuando la lectura falla.
| Grado | Reducción del tiempo máximo de espera |
|---|---|
| M1 | 10 segundos |
| G1 | 15 segundos |
| P | 20 segundos |
Necesitas cebo para cada intento. La pasta y el gusano se compran al Pescador. El Pez Pequeño y la Gamba de agua dulce pueden pescarse y utilizarse como cebo.
| Imagen | Cebo | Procedencia |
|---|---|---|
| Pasta | Pescador | |
| Gusano | Pescador; al abrir peces vivos | |
| Pez Pequeño | Pesca | |
| Gamba de agua dulce | Pesca |
La caña +1 se compra al Pescador por 5.000 Yang y comienza con 0/10 puntos.
Cuando recoges el sedal después de la señal, existe la posibilidad de obtener un punto de entrenamiento. Tirar antes de la señal o dejar que se agote el tiempo sin hacerlo no concede puntos.
Cuando la barra de puntos esté llena, desequipa la caña y llévasela al Pescador para mejorarla. Si el intento falla, la caña conserva su nivel y pierde un 10% de los puntos acumulados.
Una caña mejor reduce el tiempo máximo de espera y favorece las capturas raras. La probabilidad exacta varía según la especie; todas las especies de la lista siguiente también se pueden pescar con una caña +1. +20 es el nivel máximo.
| Caña | Puntos para el siguiente nivel | Probabilidad de mejora | Reducción del tiempo máximo |
|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 100% | 1 segundo |
| +2 | 20 | 39% | 2 segundos |
| +3 | 40 | 39% | 3 segundos |
| +4 | 80 | 39% | 4 segundos |
| +5 | 120 | 39% | 5 segundos |
| +6 | 140 | 39% | 6 segundos |
| +7 | 160 | 39% | 7 segundos |
| +8 | 180 | 39% | 8 segundos |
| +9 | 200 | 39% | 9 segundos |
| +10 | 220 | 39% | 10 segundos |
| +11 | 240 | 39% | 11 segundos |
| +12 | 260 | 39% | 12 segundos |
| +13 | 280 | 39% | 13 segundos |
| +14 | 300 | 39% | 14 segundos |
| +15 | 320 | 39% | 15 segundos |
| +16 | 340 | 39% | 16 segundos |
| +17 | 360 | 39% | 17 segundos |
| +18 | 380 | 39% | 18 segundos |
| +19 | 400 | 39% | 19 segundos |
| +20 | Máximo | — | 20 segundos |
El Libro del Pescador (30m) ayuda a capturar peces raros. Hay versiones con una duración de 30 minutos, 1 hora, 2 horas, 3 horas y 4 horas.
La Bola de Pescar muestra el nombre de la captura que ha mordido el anzuelo. El efecto dura 20 minutos y se compra al Pescador por 2.000 Yang.
El Faro permite asar peces vivos o muertos. Colócalo en el suelo y arrastra el pez sobre él. Se compra al Pescador por 20.000 Yang.
Al pescar puedes capturar las 30 especies que aparecen a continuación. Las cantidades son los precios base, en Yang, por vender un solo pez a un NPC. Su valor cambia según esté vivo, muerto o asado.
| Pez | Vivo | Muerto | Asado | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen | Precio (Yang) | Imagen | Precio (Yang) | Imagen | Precio (Yang) | |
| Lucioperca | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Pez Mandarín | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Lucioperca Grande | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Carpa | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Salmón | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Carpa Herbívora | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Trucha de Arroyo | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Anguila | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Trucha Arco Iris | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Trucha de Río | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Gardí | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Perca | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Tenchi | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Barbo | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Locha | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Pez Loto | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Ayu | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Eperlano | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Shiri | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Carpa Espejo | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Carpa Dorada | 1.000.000 | 250.000 | 750.000 | |||
| Channa | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Miracielo | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Cangrejo gigante | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Langosta yabbie | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Perca sol | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Carpín | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Perca aucha | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Gobio | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Caracol de pantano | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
Los peces vivos de la tabla se pueden abrir. El Pez Pequeño y la Gamba de agua dulce son cebos y no se pueden abrir. Al abrir un pez vivo puedes obtener:
A veces no se obtiene ningún objeto al abrirlo. Los peces muertos se pueden vender o asar.
Una Almeja puede contener una de las tres perlas siguientes o un Trozo de Piedra. También es posible no obtener ningún objeto al abrirla.
| Imagen | Objeto |
|---|---|
| Perla Blanca | |
| Perla Azul | |
| Perla roja | |
| Trozo de Piedra |
El blanqueo y los tintes siguientes pueden obtenerse pescando. El blanqueo devuelve al pelo su color original y los tintes cambian el color. El objeto utilizado se consume.
| Imagen | Objeto |
|---|---|
| Blanqueo | |
| Tinte Blanco Pelo | |
| Tinte Rubio para el Pelo | |
| Tinte Rojo para el Pelo | |
| Tinte Marrón .Pelo | |
| Tinte Negro para el Pelo |
Además de peces y tintes, puedes pescar los siguientes objetos. Cada uno se puede vender a un NPC por 10.000 Yang.
| Imagen | Objeto | Uso |
|---|---|---|
| Anillo de Oro | Objeto valioso destinado a la venta. | |
| Capa de camuflaje | Oculta el rango del personaje mientras está equipada. Duración: 4 horas. | |
| Anillo de Lucy | A partir del nivel 50, si tienes rango negativo, protege los objetos al morir; el anillo puede perderse en su lugar. Duración: 4 horas. | |
| Símbolo del Rey Sabio | Si tienes rango negativo y te encuentras fuera de las zonas protegidas, duplica la recuperación de rango con el tiempo, de 6 a 12 puntos por minuto. Duración: 4 horas. | |
| Guante del Rey Sabio | Si tienes rango negativo, duplica los puntos de rango obtenidos de monstruos que estén, como máximo, 10 niveles por debajo de ti. Duración: 4 horas. |