| Image | Objet | Origine | Informations |
|---|---|---|---|
| Parchemin de Bénédiction | Butin courant des monstres (niveau du personnage 25–99) ; Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Forgeron | Permet d'améliorer un objet ; en cas d'échec, le niveau d'amélioration baisse d'un cran au lieu que l'objet soit détruit. | |
| Parchemin du Dieu Dragon | Coffres et objets de récompense ; Forgeron | Permet d'améliorer un objet ; en cas d'échec, le niveau d'amélioration baisse d'un cran au lieu que l'objet soit détruit. | |
| Manuel du forgeron | Coffres et objets de récompense ; Forgeron ; Quêtes | Augmente la chance de réussite lors de l'amélioration des objets. | |
| Parchemin de Guerre | Forgeron | Permet d'améliorer les objets de +0 à +3. | |
| Pierre magique | Coffres et objets de récompense | Permet d'améliorer un objet sans qu'il soit détruit ou perde un niveau en cas d'échec. | |
| Pierre rituelle | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Permet d'améliorer les objets de niveau 80 ou plus sans qu'ils soient détruits ou perdent un niveau en cas d'échec. | |
| Pierre du Forgeron | Coffres et objets de récompense | Matériau utilisé par le Forgeron pour fabriquer le Manuel du forgeron. | |
| Minerai de fer magique | Coffres et objets de récompense | Matériau utilisé par le Forgeron pour fabriquer le Parchemin du Dieu Dragon. | |
| Objet de renforcement | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Peut ajouter un bonus à un objet, jusqu'à 4 bonus au maximum. | |
| Objet enchanté | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Remplace les bonus d'un objet par de nouveaux ; agit sur les bonus 1 à 5. | |
| Objet enchanté+ | Marchande | Porte à leur valeur maximale les 5 bonus de l'équipement. | |
| Parch. Pierre d'Esprit | Monstres | Retire la Pierre d'Esprit d'une arme ou d'une armure ; une pierre brisée reste à sa place. | |
| Livre des pierres | Coffres et objets de récompense | Retire toutes les pierres brisées d'une arme ou d'une armure et libère les emplacements pour d'autres pierres. | |
| Pierre d'âme | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Entraîne les compétences de Grand Maître jusqu'à Maître Parfait. | |
| Parchemin d'exorcisme | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Supprime le temps d'attente avant une nouvelle lecture d'un livre ou d'une Pierre d'âme. | |
| Lecture concentrée | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Multiplie par 2,5 la chance de réussite de la prochaine lecture d'un livre ou d'une Pierre d'âme. | |
| Bénédiction de Vie | Coffres et objets de récompense | Restaure instantanément tous les PV. | |
| Bénédiction magique | Coffres et objets de récompense | Restaure instantanément tous les PM. | |
| Bénédiction du Dragon | Coffres et objets de récompense | Restaure instantanément tous les PV et PM. | |
| Vie du Dieu Dragon | Coffres et objets de récompense | PV max. +20 % pendant 30 minutes. | |
| Intellig. du Dieu Dragon | Coffres et objets de récompense | PM max. +20 % pendant 30 minutes. | |
| Attaque du Dieu Dragon | Coffres et objets de récompense | Attaque de l'arme/magique +20 % pendant 30 minutes. | |
| Défense du Dieu Dragon | Coffres et objets de récompense | Défense +20 % pendant 30 minutes. | |
| Attaque critique | Coffres et objets de récompense | Chance de coup critique +20 % pendant 10 minutes. | |
| Attaque perçante | Coffres et objets de récompense | 20 % de chance de coup perçant pendant 10 minutes. | |
| Anneau d'expérience (30m) | Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Quêtes | EXP +50 %. | |
| Livre du chef (30m) | Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Équipé par le chef du groupe, donne 30 % d'expérience en plus à tous les membres. | |
| Gants de voleur (30m) | Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Chance de butin d'objets augmentée de 50 %. | |
| Médaille de la chance (30m) | Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Chance de butin de Yang augmentée de 50 %. | |
| Livre du pêcheur (30m) | Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Augmente la chance d'attraper des poissons rares. | |
| Médaille du dragon (30m) | Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Fort contre les monstres +10 %. | |
| Larme de déesse (30m) | Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Résistance aux attaques des monstres 10 %. | |
| Orbe de Polymorphie | S'obtient sur presque tous les monstres des catégories 1 à 4. | Permet de te transformer en le monstre indiqué sur l'orbe. | |
| Orbe de Polymorphie | S'obtient sur presque tous les monstres de la catégorie Chef. | Permet de te transformer en le monstre indiqué sur l'orbe. | |
| Orbe de Polymorphie | S'obtient sur presque tous les monstres de la catégorie Boss. | Permet de te transformer en le monstre indiqué sur l'orbe. | |
| Haricot Zen | Butin courant des monstres (niveau du personnage 1–99) ; Monstres ; Coffres et objets de récompense | Améliore le rang du personnage. | |
| Fruit de la vie | Coffres et objets de récompense | Augmente les points de rang de 2 000 pendant 8 heures. | |
| Symbole du Roi sage | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Augmente le rang de 6 à 12 points par minute tant qu'il est équipé. | |
| Gants du Roi sage | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Double les points de rang obtenus en tuant des monstres lorsque le personnage a un rang négatif. | |
| Cape de l'évadé | Coffres et objets de récompense | Masque le rang du personnage tant qu'il est équipé. | |
| Anneau de Lucie | Coffres et objets de récompense | Réduit le risque de perdre un objet au combat ; l'anneau peut être perdu à la place de cet objet. | |
| Drapeau blanc | Monstres ; Coffres et objets de récompense | Te rend invisible pendant 1 minute. | |
| Parchemin de Ville | Coffres et objets de récompense | Te téléporte en ville. | |
| Parchemin du lieu | Coffres et objets de récompense | Te téléporte à l'emplacement enregistré sur le parchemin. | |
| Paquet | Marchande | Permet d'ouvrir une boutique privée. | |
| Bouteille vide | Marchande | Récipient servant à préparer des potions à partir de fleurs. | |
| Clé d'argent | Peut être obtenu aléatoirement sur n'importe quel monstre lorsque le personnage est de niveau 1–99. | Ouvre un Coffre d'argent. | |
| Clé d'or | Peut être obtenu aléatoirement sur n'importe quel monstre lorsque le personnage est de niveau 1–99. | Ouvre un Coffre au trésor d'or. | |
| Clé d'argent+ | Peut être obtenu aléatoirement sur n'importe quel monstre lorsque le personnage est de niveau 1–99. | Ouvre un Coffre d'argent+. | |
| Clé d'or+ | Peut être obtenu aléatoirement sur n'importe quel monstre lorsque le personnage est de niveau 1–99. | Ouvre un Coffre au trésor d'or+. | |
| Pierre d'ouverture | Tour des démons | Brise un sceau à l'étage 5 de la Tour des démons. | |
| Plan tour de Sa-Gui | Monstres | Fausse carte trouvée dans la Tour des démons ; elle ne permet pas de passer à l'étage suivant. | |
| Clé de Bong-In | Monstres | Fausse clé trouvée dans la Tour des démons ; elle n'ouvre pas l'accès à l'étage suivant. | |
| Clé de Zin-Bong | Monstres | À remettre à Sa-Soe pour passer de l'étage 8 à l'étage 9 de la Tour des démons. | |
| Médaille équestre | Monstres | Nécessaire pour entraîner ton cheval et le faire progresser. | |
| Dessin de cheval | Gardien ; Garçon d'écurie | Permet d'appeler le Jeune cheval. | |
| Livre cheval de combat | Garçon d'écurie | Permet d'appeler le Cheval de combat. | |
| Livre équit. militaire | Garçon d'écurie | Permet d'appeler le Cheval militaire. | |
| Herbe des singes (F) | Monstres | Herbe servant à ranimer le cheval d'un cavalier débutant. | |
| Herbe des singes (N) | Monstres | Herbe destinée aux chevaux des cavaliers intermédiaires. | |
| Herbe des singes (D) | Monstres | Plante destinée aux chevaux des cavaliers avancés. | |
| Anneau de couple | Monstres | Nécessaire pour se marier auprès de la Vieille dame. | |
| Alliance | Vieille dame | Anneau destiné aux personnages mariés. | |
| Bouquet | Bouquet pouvant être équipé par les personnages féminins à partir du niveau 25. | ||
| Anneau d'or | Coffres et objets de récompense | Objet de valeur pouvant être vendu à un PNJ contre des Yang. | |
| Pépite d'or | Coffres et objets de récompense ; Magasinier | Objet de valeur pouvant être vendu à un PNJ contre des Yang. | |
| Barre d'argent (1 000 000 Yang) | Magasinier | Peut être vendu pour 1 000 000 Yang. | |
| Barre d'argent (5 000 000 Yang) | Magasinier | Peut être vendu pour 5 000 000 Yang. | |
| Lingot d'or (10 000 000 Yang) | Magasinier | Peut être vendu pour 10 000 000 Yang. | |
| Lingot d'or (50 000 000 Yang) | Magasinier | Peut être vendu pour 50 000 000 Yang. | |
| Lingot d'or (100 000 000 Yang) | Magasinier | Peut être vendu pour 100 000 000 Yang. | |
| Troisième main (7 j) | Coffres et objets de récompense | Permet de ramasser plusieurs objets proches et de récupérer automatiquement les Yang pendant 7 jours. | |
| Compas de la Metin | Coffres et objets de récompense | Indique la direction de la pierre Metin la plus proche sur la carte actuelle. | |
| Objet de renforcement (échangeable) | Version échangeable pouvant ajouter un bonus à un objet, jusqu'à quatre bonus au maximum. | ||
| Cape de bravoure | Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Attire les monstres proches vers le personnage. | |
| Orbe de bénédiction | Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Quêtes | Peut ajouter un cinquième bonus à un objet qui en possède déjà quatre. | |
| Cuivre magique | Coffres et objets de récompense | Matériau utilisé par le Forgeron pour fabriquer le Parchemin de Guerre. | |
| Chaussures du vent (7 j) | Coffres et objets de récompense | Donne +30 % de Vitesse de déplacement pendant 7 jours. | |
| Ticket | Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Itemshop | Permet d'accéder à la Cave des araignées 2 par Chuk-Sal. | |
| Pierre de sang | Monstres ; Coffres et objets de récompense ; Itemshop | Permet d'entrer dans la Grotte de l'Exil par Koe-Pung, à partir du niveau 75. | |
| Orbe de Yamanaka | Yamanaka — récompense de l’étape de niveau 15. | Objet réutilisable offrant des bonus temporaires, amélioré grâce aux missions de Yamanaka. | |
| Sceau du renouveau | Itemshop | Supprime le délai entre les utilisations de Orbe de Yamanaka. |
| Image | Objet | Origine | Informations |
|---|---|---|---|
| Pierre de fondation | Monstres | Matériau destiné aux bâtiments de guilde et à l’amélioration de l’Autel de puissance. | |
| Tronc | Monstres | Matériau destiné aux bâtiments de guilde et à l’amélioration de l’Autel de puissance. | |
| Contreplaqué | Monstres | Matériau destiné aux bâtiments de guilde et à l’amélioration de l’Autel de puissance. |