Puoi pescare dal livello 30 nelle prime due mappe di ogni regno. Equipaggia la canna da pesca, applica un’esca e lancia la lenza in un punto di pesca.
Attendi il segnale sopra il personaggio, poi recupera la preda entro 4 secondoi. Se tiri prima del segnale o lasci scadere il tempo, non ottieni alcuna preda.
Con una canna da pesca +1 e la passiva non allenata, l’attesa di una preda dura tra 5 e 79 secondoi. La passiva e il livello della canna riducono l’attesa massima; quella minima resta di 5 secondoi. Con la passiva a P e una canna +20, l’intervallo è di 5–40 secondoi.
La passiva riduce il tempo massimo prima che il pesce abbocchi. Si allena con tre tipi di libri, in base al grado raggiunto.
| Libro | Intervallo | Letture riuscite |
|---|---|---|
| Da 0 a M1 | 20 | |
| Da M1 a G1 | 55 | |
| Da G1 a P | 155 |
Questi totali rappresentano le letture riuscite. Il numero di copie usate può essere maggiore, perché i libri vengono consumati anche in caso di fallimento.
| Grado | Riduzione dell’attesa massima |
|---|---|
| M1 | 10 secondoi |
| G1 | 15 secondoi |
| P | 20 secondoi |
Per ogni tentativo serve un’esca. Pasta e Vermi si acquistano dal Pescatore. Il Pesce Piccolo e i Gamberi d’Acqua Dolce si possono pescare e usare come esca.
| Immagine | Esca | Provenienza |
|---|---|---|
| Pasta | Pescatore | |
| Verme | Pescatore; aprendo i pesci vivi | |
| Pesce Piccolo | Pesca | |
| Gamberi d'Acqua Dolce | Pesca |
La Canna da Pesca +1 si acquista dal Pescatore per 5.000 Yang e parte con 0/10 punti.
Quando recuperi la lenza dopo il segnale, hai la possibilità di ricevere un punto allenamento. Tirare prima del segnale o lasciare scadere il tempo senza tirare non assegna punti.
Quando la barra dei punti è piena, disequipaggia la canna e portala dal Pescatore per migliorarla. In caso di fallimento, la canna mantiene il livello e perde il 10% dei punti accumulati.
Una canna migliore riduce l’attesa massima e favorisce le prede rare. La probabilità esatta varia da una specie all’altra; tutte le specie nell’elenco seguente possono essere pescate anche con la canna +1. +20 è il livello massimo.
| Canna da Pesca | Punti per il livello successivo | Probabilità di miglioramento | Riduzione dell’attesa massima |
|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 100% | 1 secondo |
| +2 | 20 | 39% | 2 secondoi |
| +3 | 40 | 39% | 3 secondoi |
| +4 | 80 | 39% | 4 secondoi |
| +5 | 120 | 39% | 5 secondoi |
| +6 | 140 | 39% | 6 secondoi |
| +7 | 160 | 39% | 7 secondoi |
| +8 | 180 | 39% | 8 secondoi |
| +9 | 200 | 39% | 9 secondoi |
| +10 | 220 | 39% | 10 secondoi |
| +11 | 240 | 39% | 11 secondoi |
| +12 | 260 | 39% | 12 secondoi |
| +13 | 280 | 39% | 13 secondoi |
| +14 | 300 | 39% | 14 secondoi |
| +15 | 320 | 39% | 15 secondoi |
| +16 | 340 | 39% | 16 secondoi |
| +17 | 360 | 39% | 17 secondoi |
| +18 | 380 | 39% | 18 secondoi |
| +19 | 400 | 39% | 19 secondoi |
| +20 | Massimo | — | 20 secondoi |
Il Libro della pesca (30m) aiuta a catturare pesci rari. Esistono versioni della durata di 30 minuti, 1 ora, 2 ore, 3 ore e 4 ore.
La Palla di Pesce mostra il nome della preda che ha abboccato. L’effetto dura 20 minuti; si acquista dal Pescatore per 2.000 Yang.
Il Fuoco di vedetta permette di grigliare pesci vivi o morti. Posizionalo a terra e trascinaci sopra il pesce. Si acquista dal Pescatore per 20.000 Yang.
Pescando puoi catturare le 30 specie elencate qui sotto. Le somme sono i prezzi base, in Yang, per vendere un singolo pesce a un NPC. Il valore cambia se il pesce è vivo, morto o grigliato.
| Pesce | Vivo | Morto | Grigliato | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Immagine | Prezzo (Yang) | Immagine | Prezzo (Yang) | Immagine | Prezzo (Yang) | |
| Luccio | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Pesce Mandarino | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Luccio Grande | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Carpa | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Salmone | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Carpaa Erbivora | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Trota | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Anguilla | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Trota Iridea | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Trota di Torrente | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Scardola | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Persico | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Tenchi | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Pesce Gatto | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Cobite | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Pesce Loto | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Ayu | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Sperlando | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Shiri | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Carpaa Specchio | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Pesce d’Oro | 1.000.000 | 250.000 | 750.000 | |||
| Channidae | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Occhi al Cielo | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Granchio Gigante | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Yabby | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Pesce Luna | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Carassio | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Persico Orientale | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Ghiozzo | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Lumaca di Mare | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
I pesci vivi nella tabella possono essere aperti. Il Pesce Piccolo e i Gamberi d’Acqua Dolce sono esche e non possono essere aperti. Da un pesce vivo puoi ottenere:
A volte l’apertura non fornisce alcun oggetto. I pesci morti possono essere venduti o grigliati.
Un’Ostrica può contenere una delle tre perle seguenti oppure un Pezzo di pietra. L’apertura potrebbe non fornire alcun oggetto.
| Immagine | Oggetto |
|---|---|
| Perla Bianca | |
| Perla Blu | |
| Perla Rosso Sangue | |
| Pezzo di pietra |
Il decolorante e le tinture seguenti possono essere pescati. Il decolorante ripristina il colore originale dei capelli, mentre le tinture lo cambiano. L’oggetto usato viene consumato.
| Immagine | Oggetto |
|---|---|
| Decolorante | |
| Colore per Capelli Bianco | |
| Colore per Capelli Biondo | |
| Colore per Capelli Rosso | |
| Colore per Capelli Marrone | |
| Colore Capelli Nero |
Oltre ai pesci e alle tinture, puoi pescare gli oggetti seguenti. Ognuno può essere venduto a un NPC per 10.000 Yang.
| Immagine | Oggetto | Uso |
|---|---|---|
| Anello d'Oro | Un oggetto prezioso da vendere. | |
| Mantello mimetico | Nasconde il grado del personaggio mentre è equipaggiato. Durata: 4 ore. | |
| Anello di Lucy | Dal livello 50, quando il tuo grado è negativo, protegge i tuoi oggetti alla morte; l’anello può andare perduto al loro posto. Durata: 4 ore. | |
| Simbolo Imperatore Saggio | Quando il tuo grado è negativo e sei fuori dalle zone sicure, raddoppia il recupero del grado nel tempo, da 6 a 12 punti al minuto. Durata: 4 ore. | |
| Guanto Imperatore Saggio | Quando il tuo grado è negativo, raddoppia i punti grado ottenuti dai mostri che si trovano al massimo 10 livelli sotto di te. Durata: 4 ore. |