Podes pescar a partir do nível 30, nos dois primeiros mapas de cada reino. Equipa a cana, coloca um isco e lança a linha num local de pesca.
Espera pelo sinal por cima da personagem e recolhe a captura num prazo máximo de 4 segundos. Se puxares antes do sinal ou deixares o tempo terminar, não recebes a captura.
Com a Cana de Pesca +1 e a passiva por treinar, a espera por uma captura varia entre 5 e 79 segundos. A passiva e o nível da cana reduzem o limite máximo de espera; o limite mínimo mantém-se nos 5 segundos. Com a passiva em P e a cana +20, o intervalo é de 5–40 segundos.
A passiva reduz o tempo máximo até o peixe morder o isco. É treinada com três tipos de livros, consoante o grau alcançado.
| Livro | Intervalo | Leituras bem-sucedidas |
|---|---|---|
| De 0 a M1 | 20 | |
| De M1 a G1 | 55 | |
| De G1 a P | 155 |
Estes totais representam leituras bem-sucedidas. O quantidade de exemplares usados pode ser superior, pois os livros também podem ser consumidos quando a leitura falha.
| Grau | Redução do tempo máximo de espera |
|---|---|
| M1 | 10 segundos |
| G1 | 15 segundos |
| P | 20 segundos |
Precisas de um isco para cada tentativa. A Pasta e o Verme são comprados ao Pescador. O Vairão e o Camarão de Água Doce podem ser capturados durante a pesca e usados como isco.
| Imagem | Isco | Origem |
|---|---|---|
| Pasta | Pescador | |
| Verme | Pescador; abertura de peixes vivos | |
| Vairão | Pesca | |
| Camarão de Água Doce | Pesca |
A Cana de Pesca +1 é comprada ao Pescador por 5.000 Yang e começa com 0/10 pontos.
Quando recolhes a linha após o sinal, existe a possibilidade de receberes um ponto de treino. Puxar antes do sinal ou deixar o tempo terminar sem puxar não concede pontos.
Quando a barra de pontos estiver cheia, desequipa a cana e leva-a ao Pescador para ser melhorada. Se a melhoria falhar, a cana mantém o nível e perde 10% dos pontos acumulados.
Uma cana melhor reduz o tempo máximo de espera e favorece as capturas raras. A probabilidade exata varia de espécie para espécie; todas as espécies da lista abaixo também podem ser capturadas com a cana +1. +20 é o nível máximo.
| Cana de Pesca | Pontos para o nível seguinte | Chance de melhoria | Redução do tempo máximo |
|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 100% | 1 segundo |
| +2 | 20 | 39% | 2 segundos |
| +3 | 40 | 39% | 3 segundos |
| +4 | 80 | 39% | 4 segundos |
| +5 | 120 | 39% | 5 segundos |
| +6 | 140 | 39% | 6 segundos |
| +7 | 160 | 39% | 7 segundos |
| +8 | 180 | 39% | 8 segundos |
| +9 | 200 | 39% | 9 segundos |
| +10 | 220 | 39% | 10 segundos |
| +11 | 240 | 39% | 11 segundos |
| +12 | 260 | 39% | 12 segundos |
| +13 | 280 | 39% | 13 segundos |
| +14 | 300 | 39% | 14 segundos |
| +15 | 320 | 39% | 15 segundos |
| +16 | 340 | 39% | 16 segundos |
| +17 | 360 | 39% | 17 segundos |
| +18 | 380 | 39% | 18 segundos |
| +19 | 400 | 39% | 19 segundos |
| +20 | Máximo | — | 20 segundos |
Livro do Pescador (30m) ajuda a capturar peixes raros. Existem variantes com durações de 30 minutos, 1 hora, 2 horas, 3 horas e 4 horas.
O Mármore de Pesca mostra o nome da captura que mordeu o isco. O efeito dura 20 minutos; é comprada ao Pescador por 2.000 Yang.
A Fogueira permite grelhar peixes vivos ou mortos. Coloca a fogueira no chão e arrasta o peixe para cima dela. A fogueira é comprada ao Pescador por 20.000 Yang.
Durante a pesca, podes capturar as 30 espécies abaixo. Os valores são os preços base, em Yang, da venda de um único peixe a um NPC. O valor do peixe muda consoante esteja vivo, morto ou grelhado.
| Peixe | Vivo | Morto | Grelhado | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagem | Preço (Yang) | Imagem | Preço (Yang) | Imagem | Preço (Yang) | |
| Lúcio | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Peixe Mandarim | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Lúcio Grande | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Carpa | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Salmão | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Carpa Herbivora | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Truta Texugo | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Enguia | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Truta Arco-Íris | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Truta de Rio | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Escardínio | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Perca | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Tenchi | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Peixe Gato | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Verdemã | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Peixe Lótus | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Peixe Doce | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Eperlano | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Shiri | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Carpa Espelhada | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Carpa Dourada | 1.000.000 | 250.000 | 750.000 | |||
| Cabeça-de-Cobra | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Mira-Céu | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Rei Caranguejo Vermelho | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Yabby | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Peixe-Sol | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Carpa Cruciana | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Perca de Leste | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Caboz | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Caracol do Pântano | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
Os peixes vivos da tabela podem ser abertos. O Vairão e o Camarão de Água Doce são iscos e não podem ser abertos. De um peixe vivo podes receber:
Por vezes, a abertura não concede qualquer item. Os peixes mortos podem ser vendidos ou grelhados.
Uma Ostra pode conter uma das três pérolas abaixo ou um Pedaço de Pedra. A abertura pode não conceder qualquer item.
| Imagem | Item |
|---|---|
| Pérola Branca | |
| Pérola Azul | |
| Pérola Vermelha | |
| Pedaço de Pedra |
O Descolorante e as tintas abaixo podem ser obtidos durante a pesca. O Descolorante restaura a cor original do cabelo e as tintas alteram-na. O item usado é consumido.
| Imagem | Item |
|---|---|
| Descolorante | |
| Cor de Cabelo Branca | |
| Cor de Cabelo Loira | |
| Cor de Cabelo Vermelha | |
| Cor de Cabelo Castanha | |
| Cor de Cabelo Preta |
Além de peixes e tintas, podes capturar os seguintes itens. Cada um pode ser vendido a um NPC por 10.000 Yang.
| Imagem | Item | Utilização |
|---|---|---|
| Anel d'Ouro | Um item valioso para venda. | |
| Manto dos Segredos | Oculta o grau da personagem enquanto estiver equipado. Duração: 4 horas. | |
| Anel de Lucy | A partir do nível 50, quando tens grau negativo, protege os itens após a morte; o anel pode ser perdido em vez deles. Duração: 4 horas. | |
| Símbolo do Rei Sábio | Quando tens grau negativo e estás fora de zonas seguras, duplica a recuperação de grau ao longo do tempo, de 6 para 12 pontos por minuto. Duração: 4 horas. | |
| Luva do Rei Sábio | Quando tens grau negativo, duplica os pontos de grau recebidos de monstros que estejam, no máximo, 10 níveis abaixo de ti. Duração: 4 horas. |