Poți pescui de la nivelul 30, în primele două hărți ale fiecărui regat. Echipează undița, pune o momeală și aruncă undița într-un loc de pescuit.
Așteaptă semnalul deasupra personajului, apoi trage captura în cel mult 4 secunde. Dacă tragi înainte de semnal sau lași timpul să expire, nu obții captura.
Cu undița +1 și pasiva neantrenată, așteptarea unei capturi este între 5 și 79 de secunde. Pasiva și nivelul undiței reduc limita maximă de așteptare; limita minimă rămâne 5 secunde. La pasivă P și undiță +20, intervalul este 5–40 de secunde.
Pasiva scurtează timpul maxim până la mușcarea momelii. Se antrenează cu trei tipuri de cărți, în funcție de gradul atins.
| Carte | Interval | Lecturi reușite |
|---|---|---|
| De la 0 la M1 | 20 | |
| De la M1 la G1 | 55 | |
| De la G1 la P | 155 |
Aceste totaluri reprezintă lecturi reușite. Numărul de exemplare folosite poate fi mai mare, deoarece cărțile se pot consuma și la eșec.
| Grad | Reducerea timpului maxim de așteptare |
|---|---|
| M1 | 10 secunde |
| G1 | 15 secunde |
| P | 20 de secunde |
Pentru fiecare încercare ai nevoie de momeală. Pasta și Râma se cumpără de la Pescar. Peștele mic și Crevetele Apă Dulce pot fi prinși la pescuit și folosiți ca momeală.
| Imagine | Momeală | Proveniență |
|---|---|---|
| Pastă | Pescar | |
| Râmă | Pescar; deschiderea peștilor vii | |
| Pește Mic | Pescuit | |
| Crevete Apă Dulce | Pescuit |
Undița +1 se cumpără de la Pescar pentru 5.000 Yang și începe cu 0/10 puncte.
După ce tragi undița în urma semnalului, există șansa să primești un punct de antrenament. Tragerea înainte de semnal și expirarea timpului fără tragere nu acordă puncte.
Când bara de puncte este completă, scoate undița din echipament și du-o la Pescar pentru îmbunătățire. La eșec, undița își păstrează nivelul și pierde 10% din punctele acumulate.
O undiță mai bună reduce timpul maxim de așteptare și favorizează capturile rare. Șansa exactă diferă de la o specie la alta; toate speciile din lista de mai jos pot fi prinse și cu undița +1. +20 este nivelul maxim.
| Undiță | Puncte pentru următorul nivel | Șansa îmbunătățirii | Reducerea timpului maxim |
|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 100% | 1 secundă |
| +2 | 20 | 39% | 2 secunde |
| +3 | 40 | 39% | 3 secunde |
| +4 | 80 | 39% | 4 secunde |
| +5 | 120 | 39% | 5 secunde |
| +6 | 140 | 39% | 6 secunde |
| +7 | 160 | 39% | 7 secunde |
| +8 | 180 | 39% | 8 secunde |
| +9 | 200 | 39% | 9 secunde |
| +10 | 220 | 39% | 10 secunde |
| +11 | 240 | 39% | 11 secunde |
| +12 | 260 | 39% | 12 secunde |
| +13 | 280 | 39% | 13 secunde |
| +14 | 300 | 39% | 14 secunde |
| +15 | 320 | 39% | 15 secunde |
| +16 | 340 | 39% | 16 secunde |
| +17 | 360 | 39% | 17 secunde |
| +18 | 380 | 39% | 18 secunde |
| +19 | 400 | 39% | 19 secunde |
| +20 | Maxim | — | 20 secunde |
Cartea Pescarului este un ajutor pentru prinderea peștilor rari. Există variante cu durate de 30 de minute, 1 oră, 2 ore, 3 ore și 4 ore.
Marmură de pescuit afișează numele capturii care a mușcat momeala. Efectul durează 20 de minute; se cumpără de la Pescar pentru 2.000 Yang.
Foc de tabără permite prăjirea peștilor vii sau morți. Pune focul jos și trage peștele peste el. Focul se cumpără de la Pescar pentru 20.000 Yang.
La pescuit poți prinde cele 30 de specii de mai jos. Sumele sunt prețurile de bază, în Yang, pentru vânzarea unui singur pește la NPC. Starea vie, moartă sau prăjită schimbă valoarea peștelui.
| Pește | Viu | Mort | Prăjit | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagine | Preț (Yang) | Imagine | Preț (Yang) | Imagine | Preț (Yang) | |
| Șalău | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Pește Mandarină | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Șalău Mare | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Crap | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Somon | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Crap Chinezesc | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Păstrăv | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Anghilă | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Păstrăv Curcubeu | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Păstrăv de râu | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Scrumbie | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Biban | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Tenchi | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Pisică de mare | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Țipar | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Pește Lotus | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Ayu | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Hamsie | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Shiri | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Crap Oglindă | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Pește Auriu | 1.000.000 | 250.000 | 750.000 | |||
| Cap de Șarpe | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Crap Răpitor | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Rege Crab Roșu | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Yabby | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Pește Solar | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Caras | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Biban Estic | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Guvid | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Melc Moluscă | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
Peștii vii din tabel pot fi deschiși. Peștele mic și Crevetele Apă Dulce sunt momeli și nu se deschid. Dintr-un pește viu poți primi:
Uneori, deschiderea nu oferă niciun obiect. Peștii morți se pot vinde sau prăji.
O Scoică poate conține una dintre cele trei perle de mai jos sau o Bucată de piatră. Deschiderea poate să nu ofere niciun obiect.
| Imagine | Obiect |
|---|---|
| Perlă albă | |
| Perlă albastră | |
| Perlă vișinie | |
| Bucată de piatră |
Înălbitorul și coloranții de mai jos pot fi prinși la pescuit. Înălbitorul redă culoarea originală a părului, iar coloranții schimbă culoarea. Obiectul folosit se consumă.
| Imagine | Obiect |
|---|---|
| Înălbitor | |
| Colorant alb de păr | |
| Colorant blond de păr | |
| Colorant roșu de păr | |
| Colorant maro de păr | |
| Colorant negru de păr |
Pe lângă pești și coloranți, poți prinde următoarele obiecte. Fiecare se poate vinde la NPC pentru 10.000 Yang.
| Imagine | Obiect | Utilizare |
|---|---|---|
| Inel de aur | Obiect de valoare pentru vânzare. | |
| Mantia Secretelor | Ascunde gradul personajului cât timp este echipată. Durată: 4 ore. | |
| Inelul lui Lucy | De la nivelul 50, când ai grad negativ, protejează obiectele la moarte; inelul poate fi pierdut în locul lor. Durată: 4 ore. | |
| Semnul Regelui Înțelept | Când ai grad negativ și te afli în afara zonelor protejate, dublează refacerea gradului în timp, de la 6 la 12 puncte pe minut. Durată: 4 ore. | |
| Mănușa Regelui Înțelept | Când ai grad negativ, dublează punctele de grad primite de la monștri aflați cu cel mult 10 niveluri sub tine. Durată: 4 ore. |