Du kannst ab Level 30 auf den ersten beiden Karten jedes Reiches angeln. Rüste die Angelrute aus, bringe einen Köder an und wirf die Angel an einer Angelstelle aus.
Warte auf das Signal über deinem Charakter und hole den Fang dann innerhalb von 4 Sekunden ein. Ziehst du vor dem Signal oder lässt du die Zeit ablaufen, erhältst du keinen Fang.
Mit einer Angelrute +1 und untrainierter Passivfertigkeit liegt die Wartezeit auf einen Fang zwischen 5 und 79 Sekunden. Die Passivfertigkeit und die Stufe der Angelrute verkürzen die maximale Wartezeit; die Mindestzeit bleibt bei 5 Sekunden. Mit der Passivfertigkeit auf P und einer Angelrute +20 beträgt die Wartezeit 5–40 Sekunden.
Die Passivfertigkeit verkürzt die maximale Zeit, bis ein Fisch anbeißt. Je nach erreichtem Rang wird sie mit drei verschiedenen Büchern trainiert.
| Buch | Bereich | Erfolgreiche Leseversuche |
|---|---|---|
| Von 0 bis M1 | 20 | |
| Von M1 bis G1 | 55 | |
| Von G1 bis P | 155 |
Diese Gesamtwerte beziehen sich auf erfolgreiche Leseversuche. Die Zahl der verbrauchten Exemplare kann höher sein, da die Bücher auch bei einem Fehlschlag verbraucht werden können.
| Rang | Verkürzung der maximalen Wartezeit |
|---|---|
| M1 | 10 Sekunden |
| G1 | 15 Sekunden |
| P | 20 Sekunden |
Für jeden Versuch benötigst du einen Köder. Paste und Würmer kannst du beim Fischer kaufen. Kleiner Fisch und Süßwassergarnele können beim Angeln gefangen und als Köder verwendet werden.
| Bild | Köder | Herkunft |
|---|---|---|
| Paste | Fischer | |
| Wurm | Fischer; Öffnen lebender Fische | |
| Kleiner Fisch | Angeln | |
| Süßwassergarnele | Angeln |
Die Angelrute +1 kannst du beim Fischer für 5.000 Yang kaufen. Sie beginnt mit 0/10 Punkten.
Wenn du die Angel nach dem Signal einholst, besteht die Chance, einen Trainingspunkt zu erhalten. Ziehst du vor dem Signal oder lässt du die Zeit verstreichen, ohne einzuholen, erhältst du keine Punkte.
Ist die Punkteleiste voll, lege die Angelrute ab und bringe sie zum Fischer, um sie verbessern zu lassen. Bei einem Fehlschlag behält die Angelrute ihre Stufe und verliert 10% der gesammelten Punkte.
Eine bessere Angelrute verkürzt die maximale Wartezeit und begünstigt seltene Fänge. Die genaue Chance unterscheidet sich je nach Art; alle unten aufgeführten Arten können auch mit einer Angelrute +1 gefangen werden. +20 ist die höchste Stufe.
| Angelrute | Punkte für die nächste Stufe | Verbesserungschance | Verkürzung der maximalen Wartezeit |
|---|---|---|---|
| +1 | 10 | 100% | 1 Sekunde |
| +2 | 20 | 39% | 2 Sekunden |
| +3 | 40 | 39% | 3 Sekunden |
| +4 | 80 | 39% | 4 Sekunden |
| +5 | 120 | 39% | 5 Sekunden |
| +6 | 140 | 39% | 6 Sekunden |
| +7 | 160 | 39% | 7 Sekunden |
| +8 | 180 | 39% | 8 Sekunden |
| +9 | 200 | 39% | 9 Sekunden |
| +10 | 220 | 39% | 10 Sekunden |
| +11 | 240 | 39% | 11 Sekunden |
| +12 | 260 | 39% | 12 Sekunden |
| +13 | 280 | 39% | 13 Sekunden |
| +14 | 300 | 39% | 14 Sekunden |
| +15 | 320 | 39% | 15 Sekunden |
| +16 | 340 | 39% | 16 Sekunden |
| +17 | 360 | 39% | 17 Sekunden |
| +18 | 380 | 39% | 18 Sekunden |
| +19 | 400 | 39% | 19 Sekunden |
| +20 | Maximum | — | 20 Sekunden |
Das Fischereibuch (30m) hilft beim Fang seltener Fische. Es gibt Varianten mit einer Dauer von 30 Minuten, 1 Stunde, 2 Stunden, 3 Stunden und 4 Stunden.
Die Fischkugel zeigt den Namen des Fangs an, der den Köder genommen hat. Der Effekt hält 20 Minuten an; du kannst sie beim Fischer für 2.000 Yang kaufen.
Mit dem Lagerfeuer kannst du lebende oder tote Fische grillen. Stelle das Feuer auf den Boden und ziehe den Fisch darauf. Das Lagerfeuer kannst du beim Fischer für 20.000 Yang kaufen.
Beim Angeln kannst du die folgenden 30 Arten fangen. Die Beträge sind die Grundpreise in Yang für den Verkauf eines einzelnen Fisches an einen NPC. Je nachdem, ob der Fisch lebendig, tot oder gegrillt ist, ändert sich sein Wert.
| Fisch | Lebendig | Tot | Gegrillt | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bild | Preis (Yang) | Bild | Preis (Yang) | Bild | Preis (Yang) | |
| Zander | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Mandarinfisch | 10.000 | 2.500 | 5.000 | |||
| Großer Zander | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Karpfen | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Lachs | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Graskarpfen | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Bachforelle | 20.000 | 5.000 | 10.000 | |||
| Aal | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Regenbogenforelle | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Flussforelle | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Rotfeder | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Barsch | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Tenchi | 40.000 | 10.000 | 20.000 | |||
| Wels | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Schmerle | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Lotusfisch | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Ayu | 60.000 | 15.000 | 30.000 | |||
| Stint | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Shiri | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Spiegelkarpfen | 80.000 | 20.000 | 40.000 | |||
| Goldfisch | 1.000.000 | 250.000 | 750.000 | |||
| Schlangenkopffisch | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Skygazer | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Königskrabbe | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Yabbie-Krebs | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Sonnenbarsch | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Karausche | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Auchabarsch | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Grundel | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
| Sumpfschnecke | 100.000 | 25.000 | 50.000 | |||
Die lebenden Fische aus der Tabelle können geöffnet werden. Kleiner Fisch und Süßwassergarnele sind Köder und können nicht geöffnet werden. Aus einem lebenden Fisch kannst du Folgendes erhalten:
Manchmal erhältst du beim Öffnen gar keinen Gegenstand. Tote Fische können verkauft oder gegrillt werden.
Eine Muschel kann eine der drei unten aufgeführten Perlen oder ein Steinstück enthalten. Beim Öffnen erhältst du möglicherweise keinen Gegenstand.
| Bild | Gegenstand |
|---|---|
| Weiße Perle | |
| Blaue Perle | |
| Blutrote Perle | |
| Steinstück |
Das Bleichmittel und die unten aufgeführten Haarfärbemittel können beim Angeln gefangen werden. Das Bleichmittel stellt die ursprüngliche Haarfarbe wieder her, während die Färbemittel die Farbe ändern. Der verwendete Gegenstand wird dabei verbraucht.
| Bild | Gegenstand |
|---|---|
| Bleichmittel | |
| Weißes Haarfärbemittel | |
| Blondes Haarfärbemittel | |
| Rotes Haarfärbemittel | |
| Braunes Haarfärbemittel | |
| Schwarz Haarfärbemittel |
Neben Fischen und Haarfärbemitteln kannst du die folgenden Gegenstände fangen. Jeder davon kann für 10.000 Yang an einen NPC verkauft werden.
| Bild | Gegenstand | Verwendung |
|---|---|---|
| Goldring | Ein wertvoller Gegenstand zum Verkaufen. | |
| Tarnumhang | Verbirgt den Rang des Charakters, solange er ausgerüstet ist. Dauer: 4 Stunden. | |
| Lucys Ring | Ab Level 50 schützt er bei negativem Rang deine Gegenstände, wenn du stirbst; stattdessen kann der Ring verloren gehen. Dauer: 4 Stunden. | |
| Symbol d. weisen Kaisers | Bei negativem Rang und außerhalb von Schutzzonen verdoppelt es die regelmäßige Regeneration der Rangpunkte von 6 auf 12 Punkte pro Minute. Dauer: 4 Stunden. | |
| Handschuh weiser Kaiser | Bei negativem Rang verdoppelt er die Rangpunkte, die du von Monstern erhältst, die höchstens 10 Level unter dir liegen. Dauer: 4 Stunden. |