Die Listen für jeden Ausrüstungstyp zeigen die verfügbaren zusätzlichen Boni und ihre Höchstwerte. Beim Hinzufügen oder Ändern können auch niedrigere Werte auftreten.
Basisboni und veredelte Erze werden auf den Gegenstandsseiten aufgeführt. Ein Basisbonus kann nicht zugleich als zusätzlicher Bonus auftreten. Derselbe Bonustyp wiederholt sich nicht unter den zusätzlichen Boni 1–5.
Gegenstand verstärken kann jeweils einen zusätzlichen Bonus hinzufügen, bis zu maximal 4 Boni.
Segenskugel kann einem kompatiblen Gegenstand mit genau vier zusätzlichen Boni einen fünften Bonus hinzufügen. Die Kugel wird auch verbraucht, wenn der Versuch fehlschlägt.
Gegenstand verzaubern ändert die zusätzlichen Boni 1–5 des Gegenstands.
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Sobald eine Waffe oder Rüstung ihre letzte Entwicklungsstufe erreicht, werden alle ihre Boni automatisch auf den höchstmöglichen Wert gesetzt.
Gegenstand verzaubern+ maximiert die fünf zusätzlichen Boni eines kompatiblen Ausrüstungsgegenstands, einschließlich Waffen und Rüstungen. Der Gegenstand muss genau fünf zusätzliche Boni besitzen, von denen mindestens einer nicht auf dem Höchstwert ist.
Nach der Verwendung wird die Ausrüstung charaktergebunden: Sie kann nicht mehr gehandelt, verkauft, fallen gelassen, gelagert oder beim Tod verloren werden.
Angriffsboni
Stark gegen Halbmenschen +10%
Stark gegen Tiere +20%
Stark gegen Orks +20%
Stark gegen Esoterische +20%
Stark gegen Untote +20%
Stark gegen Teufel +20%
Abwehr und Widerstände
Schwertverteidigung 15%
Zweihandverteidigung 15%
Dolchverteidigung 15%
Glockenverteidigung 15%
Fächerverteidigung 15%
Pfeilwiderstand 15%
Giftwiderstand 5%
Abwehrchance gegen Krallen +15%
Widerstand gegen Blutungsangriff: + 5%
Sonstige Boni
Max. TP +2000
Bewegungsgeschwindigkeit 20%
10% Chance auf Manaraub
20% Chance, eine 2-fache Menge von Gegenständen fallen zu lassen
Angriffsboni
Stark gegen Halbmenschen +10%
Stark gegen Tiere +20%
Stark gegen Orks +20%
Stark gegen Esoterische +20%
Stark gegen Untote +20%
Stark gegen Teufel +20%
Abwehr und Widerstände
Magiewiderstand 15%
Sonstige Boni
Max. TP +2000
Max. MP +80
Chance auf durchbohrenden Treffer 10%
10% des Schadens wird von TP absorbiert.
10% Chance auf Manaraub
20% Chance, eine 2-fache Menge von Gegenständen fallen zu lassen
Angriffsboni
Abwehr und Widerstände
Schwertverteidigung 15%
Zweihandverteidigung 15%
Dolchverteidigung 15%
Glockenverteidigung 15%
Fächerverteidigung 15%
Pfeilwiderstand 15%
Abwehrchance gegen Krallen +15%
Sonstige Boni
Max. TP +2000
Max. MP +80
TP-Regeneration +30%
MP-Regeneration +30%
Angriffsschaden geblockt 8%
Chance auf kritischen Treffer +10%
Chance auf durchbohrenden Treffer 10%
10% des Schadens wird von MP absorbiert.
20% Chance auf EXP Bonus
20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
Angriffsboni
Stark gegen Halbmenschen +10%
Stark gegen Tiere +20%
Stark gegen Orks +20%
Stark gegen Esoterische +20%
Stark gegen Untote +20%
Stark gegen Teufel +20%
Abwehr und Widerstände
Magiewiderstand 15%
Sonstige Boni
Angriffsgeschwindigkeit +8%
TP-Regeneration +30%
MP-Regeneration +30%
Vergiftungschance 8%
10% des Schadens wird von MP absorbiert.
15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen
Blutungsangriff + 8%
Angriffsboni
Stark gegen Halbmenschen +10%
Stark gegen Tiere +20%
Stark gegen Orks +20%
Stark gegen Esoterische +20%
Stark gegen Untote +20%
Stark gegen Teufel +20%
Abwehr und Widerstände
Abwehr gegen Ohnmacht
Abwehr gegen Verlangsamung
Sonstige Boni
Vitalität +12
Intelligenz +12
Stärke +12
Beweglichkeit +12
Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken +15%
10% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
20% Chance auf EXP Bonus
20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
Angriffsboni
Abwehr und Widerstände
Schwertverteidigung 15%
Zweihandverteidigung 15%
Dolchverteidigung 15%
Glockenverteidigung 15%
Fächerverteidigung 15%
Pfeilwiderstand 15%
Abwehrchance gegen Krallen +15%
Sonstige Boni
Max. TP +2000
Max. MP +80
Angriffsgeschwindigkeit +8%
Bewegungsgeschwindigkeit 20%
Angriffsschaden geblockt 8%
Verlangsamungschance 8%
Chance auf kritischen Treffer +10%
15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen
20% Chance auf EXP Bonus
20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
Angriffsboni
Abwehr und Widerstände
Schwertverteidigung 15%
Zweihandverteidigung 15%
Dolchverteidigung 15%
Glockenverteidigung 15%
Fächerverteidigung 15%
Pfeilwiderstand 15%
Magiewiderstand 15%
Abwehrchance gegen Krallen +15%
Sonstige Boni
Max. TP +2000
Zaubergeschwindigkeit +20%
10% des Schadens wird von TP absorbiert.
10% des Schadens wird von MP absorbiert.
10% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
Angriffswert +50
Angriffsboni
Stark gegen Halbmenschen +10%
Stark gegen Tiere +20%
Stark gegen Orks +20%
Stark gegen Esoterische +20%
Stark gegen Untote +20%
Stark gegen Teufel +20%
Abwehr und Widerstände
Sonstige Boni
Vitalität +12
Intelligenz +12
Stärke +12
Beweglichkeit +12
Zaubergeschwindigkeit +20%
Vergiftungschance 8%
Angriffsschaden geblockt 8%
Verlangsamungschance 8%
Chance auf kritischen Treffer +10%
Chance auf durchbohrenden Treffer 10%
Blutungsangriff + 8%